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楼主: 阿采
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关于PES2010的最新消息

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1#
发表于 2009-4-26 02:24:42 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。 据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。 在冗长的官方新闻稿中,有如下几点信息值得注意: 1、可玩性:增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2、画面:号称将有重大进步,球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。(硬件要求自然可能会随之提高) 3、动作:停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 4、现场氛围:球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 5、大师联赛:在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。 6、AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。 7、球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 8、策略:新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。 9、点球:全新点球系统,操控性、罚球方式和精确度更强。 10、联机:研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 另外,Konami进一步加强了与欧足联(UEFA)的合作,将继续独占欧冠联赛授权,并对欧洲冠军杯比赛模式进行了深入增强。 Konami还透露,梅西将在新游戏里扮演重要角色,不管是市场推广还是游戏开发都会有这位阿根廷/巴萨小精灵的影子。

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2#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:36:45 | 显示全部楼层
关于PES2010一些最新图片

FYI.

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3#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:37:22 | 显示全部楼层
游戏的另一代言人

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:41 编辑 ]

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4#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:46:34 | 显示全部楼层
游戏画面

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:48 编辑 ]

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5#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:53:50 | 显示全部楼层
游戏画面2

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6#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:58:07 | 显示全部楼层
游戏封面 第3张。。。

其实都是同人的作品

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 23:00 编辑 ]

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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 04:19:26 | 显示全部楼层
42# 风之子90

按下R2,是身体挤位键,当然需要身体条件允许。
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