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原帖由 veron11 于 2009-7-2 16:00 发表
你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....
9的路线是加强防守(通过扩大防守有效区域等手段),弱化穿透性传球等等,比赛打起来场面比较接近真实比赛,难以进攻,进球寥寥。总体上思路是对的,但度上作的稍过了一点点,所以当时有不少喜欢8的偏进攻风格的玩家有些反弹(注:即便8这样的WE系列中的偏重进攻的风格和后面10这种PES思路的进攻还是有很大差别的)。
所以10就反其道而行了,加上此时刚好次世代平台PS3、XO等等都上市,以及PES系列出了PC版等原因,所以从10开始,实况实际上是从PES这条路上开始走,即WE事实上等于不存在了,现在的WE只是PES的日美版。
PES与以前的WE版虽然是同一引擎,但有一些思路上的差别,可能是西方人玩游戏更喜欢爽快的原因,所以相比较起来,PES速度节奏更快,重视进攻,尤其是重视个人能力。而WE系列作为本源,另外主要市场在亚洲,从最开始就追求的是偏向真实系,重视攻防节奏,相对而言就比PES稍慢,但攻守更有序一点,这也是当初WE远远超过FIFA的原因。
实际上WE10开始,WE已经与PES没有这些差别,所以当WE10一出来时,一片哗然,同级别的攻防中,后卫几乎根本无法断下进攻球员的球、即使断下也被进攻球员莫名的马上“碰”过去,一派FIFA强力突破的样子,后卫被穿档之类的场景是比比皆事(如果玩家技术还过的去的话,拿怕是拿个速度还行的中卫都能去一路撞球过人,不说100%成功,有7成的成功率决不是夸张),另外一项就是远射大大加强,基本上过了中圈就可以无视守门员了,10中7也不是夸张,像今年C罗进波尔图那种球比比皆是。
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。
与实况相反的是,从06年后FIFA就是在逐渐改掉以前这些攻防不平衡,人人都是马拉多纳的缺点,数值方面现在FIFA已经可以说做的比实况系列更加完善和均衡了,从08已经可以说是接近实况了,09开始已经被很多人被认为了已经超越了WE/PES2009了,虽然可能有些夸张,但FIFA系列现在开始隐隐有在实况之上的势头已经是肯定的了。
Konami实际上也认识到这个局面,所以这次2010才会大力宣传采用新引擎,由原KCET人员开发等等了,基本上实况今后的走势就看这次的2010了,如果还是老样子,接下去几年逐渐被FIFA系列取代是不是什么很认人惊奇的事。 |
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