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关于PES2010的最新消息

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1#
发表于 2009-4-28 11:03:49 | 显示全部楼层
原帖由 阿根廷往事 于 2009-4-27 02:58 发表
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。



希望KCET好好考虑一下实际操作方式,像Wii版那样指挥跑位的操作实在是令人发指。
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2#
发表于 2009-5-5 10:23:13 | 显示全部楼层
原帖由 veron11 于 2009-5-4 16:56 发表


五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢 ...

传球什么的是很爽,你没觉得防守问题很大么。
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3#
发表于 2009-5-6 13:54:08 | 显示全部楼层
刚买来时和盲流两个人对切,根本防不住对方。。。。。。。高比分比比皆是
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4#
发表于 2009-7-2 12:31:16 | 显示全部楼层
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。

还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。
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5#
发表于 2009-7-2 17:28:00 | 显示全部楼层
原帖由 veron11 于 2009-7-2 16:00 发表


你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....


9的路线是加强防守(通过扩大防守有效区域等手段),弱化穿透性传球等等,比赛打起来场面比较接近真实比赛,难以进攻,进球寥寥。总体上思路是对的,但度上作的稍过了一点点,所以当时有不少喜欢8的偏进攻风格的玩家有些反弹(注:即便8这样的WE系列中的偏重进攻的风格和后面10这种PES思路的进攻还是有很大差别的)。

所以10就反其道而行了,加上此时刚好次世代平台PS3、XO等等都上市,以及PES系列出了PC版等原因,所以从10开始,实况实际上是从PES这条路上开始走,即WE事实上等于不存在了,现在的WE只是PES的日美版。

PES与以前的WE版虽然是同一引擎,但有一些思路上的差别,可能是西方人玩游戏更喜欢爽快的原因,所以相比较起来,PES速度节奏更快,重视进攻,尤其是重视个人能力。而WE系列作为本源,另外主要市场在亚洲,从最开始就追求的是偏向真实系,重视攻防节奏,相对而言就比PES稍慢,但攻守更有序一点,这也是当初WE远远超过FIFA的原因。

实际上WE10开始,WE已经与PES没有这些差别,所以当WE10一出来时,一片哗然,同级别的攻防中,后卫几乎根本无法断下进攻球员的球、即使断下也被进攻球员莫名的马上“碰”过去,一派FIFA强力突破的样子,后卫被穿档之类的场景是比比皆事(如果玩家技术还过的去的话,拿怕是拿个速度还行的中卫都能去一路撞球过人,不说100%成功,有7成的成功率决不是夸张),另外一项就是远射大大加强,基本上过了中圈就可以无视守门员了,10中7也不是夸张,像今年C罗进波尔图那种球比比皆是。

上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。

与实况相反的是,从06年后FIFA就是在逐渐改掉以前这些攻防不平衡,人人都是马拉多纳的缺点,数值方面现在FIFA已经可以说做的比实况系列更加完善和均衡了,从08已经可以说是接近实况了,09开始已经被很多人被认为了已经超越了WE/PES2009了,虽然可能有些夸张,但FIFA系列现在开始隐隐有在实况之上的势头已经是肯定的了。

Konami实际上也认识到这个局面,所以这次2010才会大力宣传采用新引擎,由原KCET人员开发等等了,基本上实况今后的走势就看这次的2010了,如果还是老样子,接下去几年逐渐被FIFA系列取代是不是什么很认人惊奇的事。
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6#
发表于 2009-7-2 19:19:26 | 显示全部楼层
原帖由 Diegoal 于 2009-7-2 18:30 发表
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KU ...


我自己也是罗米克雷组合的,你说的这些基本我都认同,但这还是属于我说的那是在10基础上的细节的调整,攻防不太平衡的问题仍没有多大改变。

之前只是想到什么地方就说什么了,后来和Veron11聊,发现还遗漏了像传球质量限制等一些9的亮点(还有误判过高这个很争议的地方《--这个可能是之后10改变的一个相当重要的原因)。不是说10之后的这些调整不好,而是觉得在9的基础上调整起来起点更高,效果会更好。

简而言之,就是相对于到9为了止的WE系列,PES系列倾向于进攻,而为了实现这点,采用方法是修改攻防数值的表现,平衡度调向于进攻,降低防守的AI来实现的,这点从当时每年PES与WE的对比起来就能很明显的感觉得到。WE系列更重视整体攻防平衡,当然个别变态的球员数值表现的也还算不错。这就是我认为了WE当年战胜FIFA的重要原因:整体攻防平衡+适度的个人能力表现,让每个玩家都能找到适合自己的方式。

当然PES和WE这个差别只是体系内的差别,与当初FIFA那种完全失衡的个人表演式足球还是完全不能比的。

当年选择PES作为了主线发展,可能主要还是出于商业考虑:PC平台当初主要针对欧美,所以发行的是PES系列,而之后基于节省成本的考虑,两者里子里合二为一时,采用PES来作为主线显然可以减少成本支出。

当时选择PES时,FIFA还处于花式足球的状态,所以即使PES相对于WE来说攻防表现略差,也无关大局,但当进入次世代后,FIFA调整思路,学习WE系列的长处,同时保留自身的一些优点(FIFA也不能是说一无是处),一步步赶上来后,当初采用PES的问题就来了,其相对WE偏重进攻,防守AI不足的特点被放大了,使很多人认为实况已经不是那么真实了,这也造成了现在FIFA势头蒸蒸日上,而实况却显得有些后劲不足的现象。

实况这么多年反反复复试验过很多,也放弃了很多,当FIFA跟在后面学到很多实况有的或曾经拥有的优点时,实况却是自己当成无用之物丢到一旁,待到发现情况不妙时,才想起这些已经有些晚了,FIFA势头已经起来了。

还是那句,看2010是如何表现,如果再是吃老本的话,估计将来能维持个55开的局面对实况系列来说已经是最好的局面了。
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