设为首页收藏本站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

12
返回列表 发新帖
楼主: 阿采
打印 上一主题 下一主题

关于PES2010的最新消息

[复制链接]
26#
发表于 2009-7-2 18:30:10 | 只看该作者
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。
--------------------------------
你说的这两点我都要反对,可以单纯这么认为的人大部分水平平平(不排除中间有高手).或者就是太片面...克雷和罗米我都仔细的观察过,我曾经也是用速度快的几个小个子冲击,但是后来发现无论如何,他们出现在最佳位置的概率远远小于克雷斯波,范尼和特雷泽盖等这类前锋.而且他们除了速度外都非常全面,头球破门的准确度和护好球的成功率,接应球的跑位都让你很舒服的可以处理出球去.罗米也是一样.我一直用他当替补的(速度太慢),后来是一次艾马尔受伤才不得已用他,发现了他传球的特长就是,就算你传球失误了(正常情况下换个人肯定是失误了),但是电脑没有去抢或者你的队友跑过来接到了球!!!!!这就是我们认知的不足了.而设计者绝对是想到了速度太强,必须要设置一些来弥补速度不足的球员的.所以罗米的传球还是很无敌的.....
我就觉得很真实了....现在我不会片面的用速度型的人了.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2009-7-2 19:19:26 | 只看该作者
原帖由 Diegoal 于 2009-7-2 18:30 发表
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KU ...


我自己也是罗米克雷组合的,你说的这些基本我都认同,但这还是属于我说的那是在10基础上的细节的调整,攻防不太平衡的问题仍没有多大改变。

之前只是想到什么地方就说什么了,后来和Veron11聊,发现还遗漏了像传球质量限制等一些9的亮点(还有误判过高这个很争议的地方《--这个可能是之后10改变的一个相当重要的原因)。不是说10之后的这些调整不好,而是觉得在9的基础上调整起来起点更高,效果会更好。

简而言之,就是相对于到9为了止的WE系列,PES系列倾向于进攻,而为了实现这点,采用方法是修改攻防数值的表现,平衡度调向于进攻,降低防守的AI来实现的,这点从当时每年PES与WE的对比起来就能很明显的感觉得到。WE系列更重视整体攻防平衡,当然个别变态的球员数值表现的也还算不错。这就是我认为了WE当年战胜FIFA的重要原因:整体攻防平衡+适度的个人能力表现,让每个玩家都能找到适合自己的方式。

当然PES和WE这个差别只是体系内的差别,与当初FIFA那种完全失衡的个人表演式足球还是完全不能比的。

当年选择PES作为了主线发展,可能主要还是出于商业考虑:PC平台当初主要针对欧美,所以发行的是PES系列,而之后基于节省成本的考虑,两者里子里合二为一时,采用PES来作为主线显然可以减少成本支出。

当时选择PES时,FIFA还处于花式足球的状态,所以即使PES相对于WE来说攻防表现略差,也无关大局,但当进入次世代后,FIFA调整思路,学习WE系列的长处,同时保留自身的一些优点(FIFA也不能是说一无是处),一步步赶上来后,当初采用PES的问题就来了,其相对WE偏重进攻,防守AI不足的特点被放大了,使很多人认为实况已经不是那么真实了,这也造成了现在FIFA势头蒸蒸日上,而实况却显得有些后劲不足的现象。

实况这么多年反反复复试验过很多,也放弃了很多,当FIFA跟在后面学到很多实况有的或曾经拥有的优点时,实况却是自己当成无用之物丢到一旁,待到发现情况不妙时,才想起这些已经有些晚了,FIFA势头已经起来了。

还是那句,看2010是如何表现,如果再是吃老本的话,估计将来能维持个55开的局面对实况系列来说已经是最好的局面了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2009-7-3 12:27:49 | 只看该作者
最后一句话很严重啊! 近十年没有接触FIFA了,不知道它现在如何,你这么说的话,他也很不错了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2009-7-3 16:53:55 | 只看该作者
包子说得很好,说出了很多老玩家的心声

一款游戏必然带有他浓厚的文化背景,实况毕竟诞生在日本,他是符合亚洲人思维方式的,就是追求高度模拟现实比赛,FIFA则是一种美国口味,区别跟日本AV和美国AV一样,在欧洲市场实况和FIFA应该各有千秋,因为欧洲实在是多元化

这么多年了FIFA慢慢吸收实况更真实的长处,实况一直表面上不屑FIFA,其实暗中也偷师,最终达到均势甚至FIFA优势也是必然,毕竟EA和KANAMI从经济实力上来讲还是大哥和小弟的关系

不论是实况或FIFA说白了就是在没球的日子里YY用的,做为老玩家还是对实况感情深,也不会说去改玩FIFA,希望实况继续做下去就好
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2009-7-5 14:04:53 | 只看该作者
25楼说得很好 实况越来越FIFA了 无论再怎么固执使用克雷型的 始终效果还是不如速度力量型的
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2009-7-6 23:59:48 | 只看该作者
呵呵,看来WE或者说PES估计还是没有什么改进

像我这种PS时代的骨灰级玩家也顶不住,放弃了,放弃了

FIFA,终于翻身了,好样的
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2009-7-8 10:31:10 | 只看该作者
FIFA现在真的很牛了?!
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2009-7-11 22:19:32 | 只看该作者
10出来 还是会先看看DEMO‘

从FIFA08-EURO09-FIFA09  FIFA的进步是非常明显

也把PES09 大幅度抛在身后

看了K社对PES10的一些介绍 如果这些介绍都能化为现实 那么PES还是有希望 的

时间验证 静待10月
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2009-12-13 22:46:16 | 只看该作者
正式版本出来了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2009-12-31 13:10:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2010-1-10 12:02:56 | 只看该作者
我对于未来实况的发展 有如下希望:
1. 完善ONLINE联网功能,具备与魔兽一样的完善的系统,包括:录像的简易存取,调阅,分享;数据分析,包括在中、前、后场的具体触球数据(现在也有,但是感觉很鸡肋);失球线路分析;旁观功能。。。等等
2. ONLINE团队模式,既最少可以2V2,甚至可以5V5(11V11 算了,一个人摸不到几次球),每个人可以切换控制固定的几个人,这样不会造成大面积换人混乱。
   总之,ONLINE团队足球模式,是我最期待的。类似网游的组团对战。
3. 画质最好不要太好,因为画质的提高,势必造成网速,硬件的高要求、高标准,这些都对于这个游戏的普及造成瓶颈,玩实况本身就是玩它的内涵和操作性、实战型,画质我一点都不在意。
4. 设置更多的过人操作,让操作更华丽,哈哈。。。- - 有人早就说过,实况越来越像格斗游戏了,越来越强调微操
回复 支持 反对

使用道具 举报

37#
发表于 2010-1-11 17:44:32 | 只看该作者
微操作? 难道你是用鼠标键盘玩实况?
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2010-1-11 18:08:12 | 只看该作者
我对于未来实况的发展 有如下希望:
1. 完善ONLINE联网功能,具备与魔兽一样的完善的系统,包括:录像的简易存取,调阅,分享;数据分析,包括在中、前、后场的具体触球数据(现在也有,但是感觉很鸡肋);失球线路分析;旁观功能。。。等等
2. ONLINE团队模式,既最少可以2V2,甚至可以5V5(11V11 算了,一个人摸不到几次球),每个人可以切换控制固定的几个人,这样不会造成大面积换人混乱。
   总之,ONLINE团队足球模式,是我最期待的。类似网游的组团对战。
3. 画质最好不要太好,因为画质的提高,势必造成网速,硬件的高要求、高标准,这些都对于这个游戏的普及造成瓶颈,玩实况本身就是玩它的内涵和操作性、实战型,画质我一点都不在意。
4. 设置更多的过人操作,让操作更华丽,哈哈。。。- - 有人早就说过,实况越来越像格斗游戏了,越来越强调微操

Kyo_Crespo 发表于 2010-1-10 12:02

123都很赞成,4的话这个就太费工夫了....学生的话基本上一个人的大学生涯就算废了....
特别是2,也是我最期待的.我始终觉得实况玩到后面来,最有意思的还是多人的对抗了,乐趣远远超过了单人对抗....足球游戏的精华所在.
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2010-1-12 20:05:49 | 只看该作者
我说的微操作在很多方面:
1. 比如你回身接球,根据你回身时速度的快慢,决定你接球的质量。而你回身接球时的速度,根据你按R1的长短来决定。(这个例子,现在的实况就有,但是我是说能再做更实况一点更好)
2. 每个人的启动速度要有所区分一些。现在你左晃右突,对手基本是不动,等你确定一个方向了,他再启动追你,基本不存在马上失位的现象。而现实生活中的足球:防守方有一个预判方向,如果与进攻方的突破方向一样,防守方的启动就快。如果相反,那么防守方的启动速度就慢。
也许,我要求的太严格了。。哈哈
3. 让体力值成为名副其实的体力值。我永远用最少的跑动。
     严重鄙视满场狂跑,前场狂抢,无休止的2V1的2B做法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40#
发表于 2010-1-12 23:54:05 | 只看该作者
我说的微操作在很多方面:
1. 比如你回身接球,根据你回身时速度的快慢,决定你接球的质量。而你回身接球时的速度,根据你按R1的长短来决定。(这个例子,现在的实况就有,但是我是说能再做更实况一点更好)
2. 每个 ...
Kyo_Crespo 发表于 2010-1-12 20:05


第三点我深有同感

第二点我觉得现在已经有那个味道了。

可以改进的地方很多, 从2010可以看出其实他们早就有准备, 只是想尽量多赚钱而已, 看市场反应, 很多改进的方案没有立即实施
回复 支持 反对

使用道具 举报

41#
发表于 2010-1-13 09:31:35 | 只看该作者
玩了,感觉一般。
还是实况4好玩啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2010-1-13 11:20:29 | 只看该作者
谁告诉我下 头球抢点的方法(包括进攻和防守,主要是防守的)~~
是同时按L1键吗??
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
 楼主| 发表于 2010-1-24 04:19:26 | 只看该作者
42# 风之子90

按下R2,是身体挤位键,当然需要身体条件允许。
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2010-4-30 14:19:52 | 只看该作者
我阿的后卫身体条件没的说的~~
不过打人家德国被 波多尔斯基进头球那就太郁闷了。。。。
不过企鹅好像在实况中并不是很强悍,往往被人家一挤就过了~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|阿根廷风暴 ( 沪ICP备05003678号   

GMT+8, 2024-5-2 10:06 , Processed in 0.156250 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表