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关于PES2010的最新消息

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1#
发表于 2009-4-26 02:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。 据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。 在冗长的官方新闻稿中,有如下几点信息值得注意: 1、可玩性:增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2、画面:号称将有重大进步,球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。(硬件要求自然可能会随之提高) 3、动作:停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 4、现场氛围:球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 5、大师联赛:在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。 6、AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。 7、球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 8、策略:新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。 9、点球:全新点球系统,操控性、罚球方式和精确度更强。 10、联机:研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 另外,Konami进一步加强了与欧足联(UEFA)的合作,将继续独占欧冠联赛授权,并对欧洲冠军杯比赛模式进行了深入增强。 Konami还透露,梅西将在新游戏里扮演重要角色,不管是市场推广还是游戏开发都会有这位阿根廷/巴萨小精灵的影子。

PES2010.jpg (32.6 KB, 下载次数: 48)

PES2010.jpg

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2#
发表于 2009-4-27 02:58:12 | 只看该作者
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。

[ 本帖最后由 阿根廷往事 于 2009-4-27 03:05 编辑 ]
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3#
发表于 2009-4-27 12:11:55 | 只看该作者
好帖~~·
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4#
发表于 2009-4-27 23:21:22 | 只看该作者
什么时候出PES OL啊

看着铺天盖地的FIFA OL的宣传,太恶心了
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5#
发表于 2009-4-28 10:38:51 | 只看该作者
PES2009 也可以联网。
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6#
发表于 2009-4-28 11:03:49 | 只看该作者
原帖由 阿根廷往事 于 2009-4-27 02:58 发表
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。



希望KCET好好考虑一下实际操作方式,像Wii版那样指挥跑位的操作实在是令人发指。
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7#
发表于 2009-4-28 17:11:36 | 只看该作者
原帖由 阿根廷往事 于 2009-4-27 02:58 发表
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。


怎么操作呢?
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8#
发表于 2009-5-4 16:56:26 | 只看该作者
原帖由 Romiforever 于 2009-4-28 11:03 发表



希望KCET好好考虑一下实际操作方式,像Wii版那样指挥跑位的操作实在是令人发指。


五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢PS上面,多人合作对战模式.配合的好,有默契的时候,那种感觉绝对是单打对抗没有的~
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9#
发表于 2009-5-4 17:03:34 | 只看该作者
4V4的真人配合大战,绝对是实况最有意思的项目....可以说不亚于一场现实的经典足球赛~
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10#
发表于 2009-5-5 10:23:13 | 只看该作者
原帖由 veron11 于 2009-5-4 16:56 发表


五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢 ...

传球什么的是很爽,你没觉得防守问题很大么。
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11#
发表于 2009-5-5 17:13:20 | 只看该作者
唉,我可不是想在Wii里面玩实况的.毕竟要花很多时间在上面练习,我现在玩不过来的....
防守我还没有琢磨过...就玩了一次,再没玩过了...
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12#
发表于 2009-5-6 13:54:08 | 只看该作者
刚买来时和盲流两个人对切,根本防不住对方。。。。。。。高比分比比皆是
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13#
发表于 2009-5-6 14:01:32 | 只看该作者
媒体把pes2009也炒作成 史上最逼真的足球游戏

个人感觉PES06最好 就是实况十
当然我还是很期待控制多个球员跑位的
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14#
发表于 2009-5-10 14:33:34 | 只看该作者
万分期待啊
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15#
发表于 2009-5-14 17:06:33 | 只看该作者
期待原始版本就有"BUG"的PES 1010上市~哈哈
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16#
发表于 2009-5-15 09:45:58 | 只看该作者
最近玩了几次PES09,legend 模式,还挺有意思的,AI进步多了
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17#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:36:45 | 只看该作者
关于PES2010一些最新图片

FYI.

001'.jpg (33.12 KB, 下载次数: 13)

001'.jpg

002'.jpg (35.26 KB, 下载次数: 13)

002'.jpg
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18#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:37:22 | 只看该作者
游戏的另一代言人

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:41 编辑 ]

003.jpg (29.47 KB, 下载次数: 15)

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004.jpg (37.77 KB, 下载次数: 14)

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19#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:46:34 | 只看该作者
游戏画面

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:48 编辑 ]

006.jpg (83.57 KB, 下载次数: 12)

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008.jpg (84.16 KB, 下载次数: 14)

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009.jpg (80.29 KB, 下载次数: 14)

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20#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:53:50 | 只看该作者
游戏画面2

005.jpg (34.92 KB, 下载次数: 13)

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010.jpg (33.83 KB, 下载次数: 15)

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011.jpg (35.54 KB, 下载次数: 12)

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012.jpg (50.36 KB, 下载次数: 12)

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21#
 楼主| 发表于 2009-6-30 22:58:07 | 只看该作者
游戏封面 第3张。。。

其实都是同人的作品

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 23:00 编辑 ]

013.jpg (63.16 KB, 下载次数: 13)

013.jpg

014.jpg (65.9 KB, 下载次数: 14)

014.jpg

015.jpg (46.77 KB, 下载次数: 13)

015.jpg
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22#
发表于 2009-7-1 14:13:35 | 只看该作者
不错,不错,期待啊,越来越爽了,希望LEGEND模式那些猪一样的队友再大大的进步一下.
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23#
发表于 2009-7-2 12:31:16 | 只看该作者
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。

还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。
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24#
发表于 2009-7-2 16:00:12 | 只看该作者
原帖由 Romiforever 于 2009-7-2 12:31 发表
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。

还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。


你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....
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25#
发表于 2009-7-2 17:28:00 | 只看该作者
原帖由 veron11 于 2009-7-2 16:00 发表


你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....


9的路线是加强防守(通过扩大防守有效区域等手段),弱化穿透性传球等等,比赛打起来场面比较接近真实比赛,难以进攻,进球寥寥。总体上思路是对的,但度上作的稍过了一点点,所以当时有不少喜欢8的偏进攻风格的玩家有些反弹(注:即便8这样的WE系列中的偏重进攻的风格和后面10这种PES思路的进攻还是有很大差别的)。

所以10就反其道而行了,加上此时刚好次世代平台PS3、XO等等都上市,以及PES系列出了PC版等原因,所以从10开始,实况实际上是从PES这条路上开始走,即WE事实上等于不存在了,现在的WE只是PES的日美版。

PES与以前的WE版虽然是同一引擎,但有一些思路上的差别,可能是西方人玩游戏更喜欢爽快的原因,所以相比较起来,PES速度节奏更快,重视进攻,尤其是重视个人能力。而WE系列作为本源,另外主要市场在亚洲,从最开始就追求的是偏向真实系,重视攻防节奏,相对而言就比PES稍慢,但攻守更有序一点,这也是当初WE远远超过FIFA的原因。

实际上WE10开始,WE已经与PES没有这些差别,所以当WE10一出来时,一片哗然,同级别的攻防中,后卫几乎根本无法断下进攻球员的球、即使断下也被进攻球员莫名的马上“碰”过去,一派FIFA强力突破的样子,后卫被穿档之类的场景是比比皆事(如果玩家技术还过的去的话,拿怕是拿个速度还行的中卫都能去一路撞球过人,不说100%成功,有7成的成功率决不是夸张),另外一项就是远射大大加强,基本上过了中圈就可以无视守门员了,10中7也不是夸张,像今年C罗进波尔图那种球比比皆是。

上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。

与实况相反的是,从06年后FIFA就是在逐渐改掉以前这些攻防不平衡,人人都是马拉多纳的缺点,数值方面现在FIFA已经可以说做的比实况系列更加完善和均衡了,从08已经可以说是接近实况了,09开始已经被很多人被认为了已经超越了WE/PES2009了,虽然可能有些夸张,但FIFA系列现在开始隐隐有在实况之上的势头已经是肯定的了。

Konami实际上也认识到这个局面,所以这次2010才会大力宣传采用新引擎,由原KCET人员开发等等了,基本上实况今后的走势就看这次的2010了,如果还是老样子,接下去几年逐渐被FIFA系列取代是不是什么很认人惊奇的事。
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