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“西甲梦幻球王”游戏帮助

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发表于 2009-4-8 10:22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、注册和创建球队 用户可点击网站顶部的“注册”,按照提示注册成为阿根廷风暴(argstorm)的会员后,再进入游戏板块后创建球队,成功之后就能进行游戏。若已经是阿根廷风暴(argstorm)的会员,则直接可以进入游戏创建球队。 2、我需要什么条件才能玩游戏? 只要是注册了阿根廷风暴(argstorm)的会员,就能顺利的进入游戏,从而创建球队进行游戏。 3、目前有几款游戏? 目前有“梦幻西甲球王”这款游戏,今后还会陆续开发出“梦幻英超”、“梦幻意甲”、“梦幻NBA”、“梦幻CBA”、“梦幻NFL”等体育游戏。 4、游戏中有几个联赛? 目前有“公共联赛”,今后还会开发出“私人联赛”、“PK赛”等极具特色的联赛。 5、“公共联赛”需要什么条件才能参加? 参加“公共联赛”是不需要任何条件的,所有用户在成功创建球队之后都将参加公共联赛的排名,在每一轮游戏结束后,都能看到自己的排名和其他用户的排名。 6、游戏的赛程跨度是多少时间? “梦幻西甲球王”游戏的赛程跨度是按照现实西甲联赛的赛程而跨度的,西甲联赛每个赛季一共38轮比赛,每年的约8月开始比赛,直到次年的5月联赛结束,那么“梦幻西甲球王”游戏的赛程也就是8月至5月。 7、我怎么玩游戏? 用户凭借对足球的了解和狂热,在现实比赛之前在游戏中挑选出11名出场球员组成自己的球队来获取高分。 8、怎么计算得分(成绩)? 用户选择的球员在现实比赛中表现的越好,那么球员在游戏里的得分也就越来越高(具体计分规则将在后面详细列出),在每一轮现实比赛全部结束后,系统将统计出每个用户当轮所选择的11人的现实比赛数据,从而再计算出11人相对应游戏分值的综合,从而得出用户的当轮排名,得分越高的玩家排名越靠前。 9、游戏的具体流程是怎么样的?我需要做些什么? 第1步:注册和创建球队 第2步:选择和购买您的球员 第3步:提交(保存)阵容 第4步:系统会在指定时间(每轮西甲联赛第1场比赛开赛前的30分钟)统一保存所有用户的球队阵容,从而作为计算用户得分的依据。(超过了比赛当轮的阵容截至时间再提交阵容的,一律视为无效阵容。) 第5步:等待系统公布当轮成绩(系统会在当轮所有10场比赛结束之后统计出所有用户的得分,用户只需要等待即可,正常情况下,公布当轮得分的时间是在每个周一的下午,一周双赛视情况而定。) 第6步:当轮游戏得分公布后(用户可以看到自己和别人的得分)然后开始购买下一轮的球员。 10、交易市场(我的球队) ▲买卖球员 点击球员右边的“购买”按钮,该球员即被选入自己的阵容,他的信息同时会出现在上方的球队信息栏里,全部球员都选择好后,点击下方的“确认购买”,即购买成功;如果对购买的球员不满意,可以点击自己球队信息栏内球员右侧的“出售”,然后继续“购买”自己喜欢的球员,最后点击“提交阵容”或“确认购买”按钮即可。 ▲球队中购买球员的资金哪里来? 建立好球队后,系统会给予玩家8000W的初始资金,用来购买球员,用户需要合理的利用这笔资金,因为每个球员的身价有涨跌起伏。 ▲关于交易次数 08-09赛季,游戏每轮系统将会送出20次的交易次数,没有用完的交易次数不累计到下一轮。下个赛季交易次数将会进行更合理的调整。 ▲购买球员的截止时间 西甲该轮联赛第一场比赛开始前的30分钟。 例如:西甲第1轮第1场皇马和巴萨的比赛时间是1月1日23点00分,那么游戏中购买球员的截止时间就是1月1日22点30分,过了截止时间,交易市场将关闭,直到当轮游戏成绩公布后才会开放。 ▲管理球队 发现合算的球员 如果你买到了一个球员,他的表现比他的身价要好,你可以既节约资金又增加球队成绩,而你可以用省下来的钱花在其他球员身上。 做好市场经营 低买高卖。购买一个可能有高需求的球员,然后以更高的价格卖出,你可以增加你球队价值总量来购买更好更贵的球员。 知道谁受伤了 保持你的眼睛和耳朵的清醒,注意到伤兵情况的报告,因为伤兵球员不会为你带来任何成绩。 知道球员所在的球队的对手 联赛中有很多防守型和进攻型的球队,你需要点直觉去判断自己选择的球员在面对这些对手时是否会有好的表现。 知道你的球员是否会上场 意外时有发生,你选择的球员可能不会被派上场,所以,除了那些铁打的主力,有时候你要关心一下其他的球员 ▲球队战绩和公共联赛的查看 点击“球队战绩”可以查看自己球队每轮的详细得分情况,从而能间接的获得对于游戏的了解程度。 点击“公共联赛”可以查看游戏中所有用户球队的排名情况,包括了“单轮排行”和“赛季排行”这两项,从而能及时分析出其他球队的近况。 11、球员得分 游戏中的每个球员的游戏得分都和他在现实比赛中的表现(数据)来挂钩的,一个球员的表现好坏将直接影响到用户每轮得分的累计分值。 球员计分规则表如下: http://bbs.argstorm.com/viewthread.php?tid=236957&extra=page%3D1 12、游戏中一些常见的问题 ▲什么是“大门不失”? 球队整场比赛没有失球,且该球员上场满60分钟即算作大门不失。 ▲“球队失球”如何计分? 球队每失一个球,门将、后卫和中场相应的扣2分。 ▲什么是“致胜进球”? 比赛双方的一方进球导致本方获胜的这个进球为致胜球额外加分。例如:甲队以4:2战胜乙队,那么甲队攻进的第3个球为致胜球。 ▲什么是“致胜助攻”? 导致致胜进球的助攻,该助攻会额外加分。 ▲进乌龙球的队员会被扣分吗? 本赛季球员乌龙球一律不扣分。 ▲哪些情况不算助攻? A、点球被扑或踢中球门门框弹回,其他球员补射得分的不算助攻。 B、射门击中门框、被门将扑出或者被后卫挡出后,其他球员补射得分的不算助攻。 C、创造点球、任意球、角球的球员不算助攻 D、传球被对方挡出(造成足球的运行轨迹发生很大改变)后进球得分的不算助攻。 ▲比赛场次取消 有时,足球比赛进行到一半或者还未开赛就因各种原因而延期的比赛,系统将以阵容保存时间为界点,若在阵容保存时间前取消的比赛,系统将会自动取消该场比赛,用户不会造成损失;若在阵容保存时间后,现实中的某场比赛因为不可抗拒的因素被迫临时取消、延期的,那么系统仍然会算作有效比赛,未赛或比赛到一半的场次的球员数据都为0。 ▲关于球员位置 不少球员能踢许多位置,在游戏中我们只采取各种因素来判断球员位置的唯一性,一个赛季球员不会更改,直到下个赛季(新赛季)系统会对球员的位置做重新的评估和更改。 ▲关于伤病和离队 球员的伤病很难界定,系统提供的“伤病”只给用户用来作为参考。“离队”所表示的是该球员已经转会西甲以外的联赛或者被租借至西甲以外的联赛。
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2#
发表于 2009-4-8 12:25:46 | 只看该作者
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3#
发表于 2009-4-8 13:47:26 | 只看该作者
板凳上慢慢研究
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4#
发表于 2009-4-8 15:27:37 | 只看该作者
真有意思哈!
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5#
发表于 2009-4-8 23:33:26 | 只看该作者
已经开始了吗?
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6#
发表于 2009-4-9 08:40:15 | 只看该作者
啥时候能玩这游戏呀~~~
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7#
发表于 2009-4-9 13:52:03 | 只看该作者
開始了沒有?
我找不到入口
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8#
发表于 2009-4-16 16:10:47 | 只看该作者
支持,希望不断完善!
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