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搬一些有关杀人游戏的东西进来

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发表于 2006-5-18 14:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AC论坛杀人游戏不完全手册(Ver 1.00) <FONT color=#ffffff>qB|0#</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  _7pK.</FONT><BR>执笔:猫咪<FONT color=#ffffff>Od)</FONT><BR>特别鸣谢:石门居士,RichardQuin,那悲伤的清晨,bhchang,晓霜先生,栗子,乌衣,happy,Gfinger等朋友提供参考资料和建议<FONT color=#ffffff>wa&ta</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  1</FONT><BR>  目录 <FONT color=#ffffff>Z[4B</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ab</FONT><BR>  序章 我们的杀人游戏 <FONT color=#ffffff>Xn*</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  v(;XJ+</FONT><BR>  0.1 杀人游戏简介<FONT color=#ffffff>[5h.*</FONT><BR>  0.2 杀人游戏基本规则 <FONT color=#ffffff>k*[</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  j</FONT><BR>  第一章 基本流程 <FONT color=#ffffff>\muH`</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  \,Y</FONT><BR>  1.1 报名<FONT color=#ffffff>#</FONT><BR>  1.2 确认<FONT color=#ffffff>n'Z</FONT><BR>  1.3 游戏<FONT color=#ffffff>pN)m2</FONT><BR>  1.4 总结 <FONT color=#ffffff>:>o</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ng/!</FONT><BR>  第二章 好人篇 <FONT color=#ffffff>q@</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  M3)rPh</FONT><BR>  2.1 基本原则<FONT color=#ffffff>a</FONT><BR>  2.2 策略与计谋<FONT color=#ffffff>IA":</FONT><BR>  2.3 注意事项 <FONT color=#ffffff>Qj5</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Ki9l</FONT><BR>  第三章 凶手篇 <FONT color=#ffffff>/F</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  {lAO</FONT><BR>  3.1 基本原则<FONT color=#ffffff>St_</FONT><BR>  3.2 策略与计谋<FONT color=#ffffff>?'ZX2~</FONT><BR>  3.3 注意事项 <FONT color=#ffffff>TM'3-6</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  XXC.hi</FONT><BR>  第四章 法官篇 <FONT color=#ffffff>hH</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  QTax t</FONT><BR>  4.1 基本原则<FONT color=#ffffff>_*-\W</FONT><BR>  4.2 初期策划<FONT color=#ffffff>T</FONT><BR>  4.3 剧情撰写<FONT color=#ffffff>C</FONT><BR>  4.4 节奏掌握与规则灵活运用<FONT color=#ffffff>nHW)C7</FONT><BR>  4.5 注意事项 <FONT color=#ffffff>6EO#</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Hu</FONT><BR>  第五章 游戏的可扩展性 <FONT color=#ffffff>da+h6</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  5Ly8</FONT><BR>  5.1 特殊规则<FONT color=#ffffff>oZ^o</FONT><BR>  5.2 特殊游戏 <FONT color=#ffffff>5l</FONT><BR><FONT color=#ffffff>©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家</FONT>
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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:45:00 | 只看该作者
迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  OTp
  序章 我们的杀人游戏 vI*
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  -
  0.1 杀人游戏简介 v@oI
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  什么是杀人游戏?别担心,这里没有任何暴力或其它不良成分,只是一种纯粹斗智的游戏。杀人游戏以其多变的规则玩法、不可预测的游戏进程、出人意料的结局与其间精彩的智力较量吸引了越来越多的玩家。作为AC论坛的特色栏目之一,我们论坛的杀人游戏自然有着自己独特的魅力。本文谨代表AC论坛向各位新老朋友尽量系统地介绍一下我们的杀人游戏。 (
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  本文参考了多位游戏界前辈的文章和意见,在此感谢他们! _YC7
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  (vwov
  据不完全考证,杀人游戏最早传入国内时,是作为扑克牌的玩法之一,其方法为:数人聚集在一起抽牌,其中一张牌代表法官,一张牌代表杀手。(这两张牌的含义是事先确定的)抽签结束后,法官主持游戏。他命令所有人闭上眼睛,然后杀手示意其杀人对象。法官宣布本轮死亡对象,然后大家睁开眼睛,开始讨论和投票,得票最多者将会被处死——如果他是凶手,游戏结束;如果他是好人,则继续重复杀人过程,直到凶手被抓获,或者好人被杀光为止。一般地,所有人都闭上眼睛的时间段称为“黑夜”,这也是凶手行凶的时间;所有人都睁开眼睛讨论的时间段称为“白天”。 F
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  杀人游戏无疑相当适宜在网上举行,于是各种形式的网络杀人游戏版本出现了。当然了,网络中的杀人游戏和现实中的玩法存在着一定差异。在现实生活中,凶手需要更好的演技来掩饰自己,而网络杀人游戏的优势,在于加进充实的剧情,让玩家投入一个小说般的游戏情景之中。网络杀人游戏大体上能分为聊天室杀人和版面杀人两种玩法,也有qq杀人、email杀人之类的玩法,AC论坛根据自己的实际情况,引进并创造了具有AC论坛特色的版面杀人游戏,在专门为杀人游戏而开辟的“推理游戏子分区”中,侦探小说女王的一部又一部经典作品被改编和重新演绎,论坛上的各位朋友成了阿婆书中的角色,为解开一个又一个的谜题而努力…… -kjx?
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  欢迎加入我们的杀人游戏,下面为大家简单介绍一下游戏规则。 l
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  0.2 杀人游戏基本规则 Zb><W
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  杀人游戏的人员分为法官、好人和凶手三种,其中好人和凶手的公开身份是一致的,他们都是游戏的参加者,因而绝大部分的规则对好人和凶手的要求是一样的;法官是游戏的组织者,基本上不受规则的限制,并且可以为游戏制定特殊的规则,暂时不作讨论。现在来介绍一下杀人游戏对于参加者的基本规则。 $%
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  一、首先要明确的一点,杀人游戏的本质就是一场游戏,希望大家都能以游戏的心态来参加。游戏中不能避免有互相欺骗的成分,然而这种欺骗仅仅存在于游戏之中。请尊重所有的参加者。-7$h
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  二、参加杀人游戏者,无论其身份是好人或者凶手,均应保证有足够的在线时间来完成游戏。一般来说,每天上网一次是一个最基本的要求。某些游戏对参加者有特殊的要求,请在报名时确认自己能满足参加游戏的条件,这是一种对所有游戏者负责的表现。*O~_]
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  三、参加者无论身份如何,不得在游戏进行贴以外的任何地方,包括论坛聊天室,游戏观战室等地方明确宣布自己的身份;禁止参加者通过站内信息、qq、email、电话甚至现实生活等任何方式,向其他参加者透露自己的身份(不管是说真话还是假话),同时也不建议参加者对没有参加游戏的朋友以及已经在游戏中出局的朋友透露身份。K:veic
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  四、在游戏进行贴中,所有参加者有权宣称自己不是凶手,但严禁以任何方式来“保证”自己是好人,包括发誓、承诺、打赌或者以名誉作保证等等。如有违反者,法官有权判参加者出局。w-rdK
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  五、在游戏进行过程中,请维护法官的绝对权威地位,对法官可以有质疑和诘问,可以对游戏规则提出自己的意见和看法,但对于游戏中的一切问题最终裁判,请尊重法官的决定。游戏中服从法官的所有决定,如果有原则上的重大分歧,可以在游戏完全结束之后再讨论。 ~)g
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  以上就是杀人游戏最基本的规则,请大家一定要遵守。在下面的章节里,我将会完整地列出参加一次杀人游戏基本过程中所遇到的全部注意事项,希望对杀人游戏有兴趣的朋友认真阅读。 &~
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  第一章 基本流程 EHbs
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  这部分将以一次完整的杀人游戏为模版,说明一下杀人游戏的基本流程以及参加者所要注意的问题。值得提醒大家的是,具体的游戏流程可能会与下面所举例的情况有所出入,请以每次游戏法官所制定的规则为准。 s
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  1.1 报名 QrOJ
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  报名是游戏的第一步,一般来说,发起报名贴的人,就是该次游戏的法官。报名贴会以醒目的方式在“推理游戏区”发表,里面会附上这次游戏的人数限制、特殊规则、特殊要求、开始日期等资料,有兴趣参加者,请认真阅读各项要求并确定自己符合参加条件之后,回贴报名。63/Rj
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  报名之后,请密切留意游戏进程,最好每天都来看一下,因为只有准时确认报到者才能正式参加游戏。 zf.BG
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  1.2 确认 gp*
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  确认可以看作游戏的前奏。确认贴将会在报名人数符合法官要求之后,由法官在“推理游戏区”发贴并会有醒目的标记。请所有在报名贴内报名的朋友,在确认贴中回贴确认,这样你就拥有参加本次游戏的正式资格了。有些朋友可能因为种种原因错过了报名贴,也可以在确认贴中回贴申请替补,在确认人数不足的时候,法官可以酌情让替补者参加游戏。,7RT"
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  .kR
  确认是有时间限制的,一般确认时间为48小时左右,超时未能确认的报名者,将会失去本次游戏的参加资格。大部分的确认贴要求参加者选择自己所扮演的角色,请在确认的同时选定自己喜欢的角色。如果有多位参加者选择同一个角色,法官一般会以先到先得的原则进行分配,希望参加者配合法官的工作。另外,对角色选择没有要求的参加者,可以声明服从分配。在确认时间内有确认但没有选择角色的参加者,视同服从分配。 LZ3Vz`
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  '$
  确认结束之后,将由法官决定本次游戏的凶手人选。法官有权对凶手产生的方法进行保密。 /(k
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  1.3 游戏 HkPN)~
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  紧张刺激的游戏终于开始了,身为一个参加者,首先应该做的事情是什么? {`.\U
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  IJ7w(
  杀人游戏以“幕”或“轮”为单位,一般我们把其分为“杀人轮”和“投票轮”,相当于扑克牌杀人游戏中的黑夜和白天。每轮时间通常为24小时,但法官可以根据具体情况调整。游戏可以以杀人轮作为第一轮,也可以以投票轮作为第一轮,这是由法官在游戏开始前决定的。在下面的例子中,第一轮为杀人轮,其实第一轮为投票轮的情况也大致相同。总的来说游戏进程为: 65
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  自我介绍——讨论——(杀人——讨论——)投票——讨论——杀人——讨论——投票…… rj
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  直到分出胜负为止。 9
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  1.3.1 自我介绍 8F
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  这是每次杀人游戏的开场白,请参加者以游戏中角色的语气,对自己进行简单的自我介绍。:-
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  自我介绍虽然只是形式上的发言,但会为其他参加者带来他们对你的第一印象,请小心谨慎。 =,g?
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Qnj@
  1.3.2 自由讨论 b
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  自由讨论在杀人轮与投票轮中均会出现。?
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  gwCD]b
  在不违反游戏规则的前提下,你可以在这个阶段自由发言。自由发言包括:讲述对游戏的看法,提出自己的怀疑对象,提出自己信任的角色,向其他参加者提问,回答其他参加者的问题,推行自己的战略战术等等。B09*G
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  要注意的是,游戏中严禁灌水,请勿讨论与游戏无关的话题。MFLZ
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  C
  如果没有什么想说的东西,可以说明自己暂时没有思路,但千万不要一言不发。越积极参与自由讨论,就越能得到大家的欢迎。当然了,有些发言是要看时机的,参加者什么时候应该多说话,什么时候应该少说话,由参加者自己来把握,但无论什么时候,都不应该不说话。 3m?
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  1.3.3 凶手行凶 ,[
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  在杀人轮中,如果你是好人,就只能等待着凶手杀人了;如果你是凶手,请在法官宣布的本轮结束时间之前,用站内短消息或者其他一切你的法官能够接受的方式,通知法官本轮你的行凶对象。如果你有搭档,请和搭档商量好之后再告诉法官你们要杀谁,尽量不要更改你们的决定。如果出现多位凶手对法官的通知不一致的情况,法官有权决定采用其中任一位凶手的方案。一般地,凶手每次只能杀一人,杀人的结果将在法官宣布的本轮结束时间之后,由法官向所有参加者公开,同时游戏进入下一轮。在大部分规则下,被凶手杀死的人视同出局,可以继续在游戏中发言,但失去了投票权,有时候游戏规则会禁止出局者在游戏中发言,此时请移步观战室继续发言。 `|SR*i
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  1.3.4 投票 lHz
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  凶手行凶之后,游戏进入投票轮。投票轮也包括一个自由讨论阶段,这是和杀人轮完全一致的。YG
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  请在本轮结束之前,用站内短消息或者其他一切你的法官能够接受的方式,通知法官本轮你的投票对象。投票对象的数目一般等同于投票时未暴露的凶手数目,法官会在投票轮的剧情中注明本轮可以投票的对象数目,请留意。bhZ3B=
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  投票对象可以在所有未出局的参加者中选择,但不能选择自己。如果未暴露的凶手有一位以上,你也可以只投一票,但不可以不投票,不投票者作自杀处理,将会出局。不可以投已经出局的参加者,也不可以多投票(比如剩下一个凶手,却投了两票),如果出现错投或多投的情况,法官会提醒你重新投票,若未能重新投票,法官有权宣布你的投票无效,具体处理方案由法官决定。tU'
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Hg_vn
  投票最好要审慎,尽量不要改票。大多数的游戏规则不允许改票,即使是规则允许改票,也一般会有所限制。法官有权而且应该向所有人宣布投票过程中的改票。S_
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  个人的投票方案可以向大家公开,但不建议公开自己的投票。公开声明的投票方案可以与你的实际投票方案不符,这将视为你的一种策略,无论什么情况下,都以法官收到的投票为你的真正投票。8d
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  法官在统计好投票结果之后,将会把投票情况公布,得票最多的一位或者两位参加者将会出局,关于每轮投票的出局人数以及出现多人得票数相同的情况处理办法,应该由法官在游戏开始时以及每个投票轮开始时决定,投票出局的具体规则不能在投票结束之后再更改。H
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  根据规则,被投票淘汰出局者,称为“投杀”,除非游戏规则事先说明,否则法官应该宣布所有被投杀者的身份是好人还是凶手。E4
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  如果此时未分出胜负,游戏将进入下一个杀人轮。 Mf\9a
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  1.3.5 胜负判断 $z%
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ZF=
  杀人游戏都以投票轮为结束。如果某轮投票结果公布之后,出现以下情况之一:剩余参加者总人数为五人或以下,其中二人为凶手;或者剩余参加者人数为二人,其中一人为凶手;或其它好人不再可能获胜的情况,则游戏结束,凶手获胜。如果某轮投票结果公布之后,剩余的参加者都为好人,则游戏结束,好人获胜。另外法官可以根据游戏的具体情况,在游戏最开始时设立其它特殊的结束条件,一旦满足法官所设立的特殊条件,游戏也可以宣布结束,这种情况下的胜负判断由法官来决定。hyF]
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  如果游戏尚未能够分出胜负,请进入下一个杀人轮。 p
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  1.4 总结 @ID[+D
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  3[Al=(
  游戏结束之后,进入总结阶段。法官可以在这个时候公布一些幕后花絮,写写法官日记;凶手一般都应该交上一篇凶手日记;而各位好人有什么想说的话,都可以畅所欲言。4=y
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  S/N5
  法官可以根据各位参加者在游戏过程中的表现,向推理基金申请一定量的奖金,以作为对游戏参加者的奖励。如有表现特别突出者,可以申请提名“游戏智慧奖”奖章。 `
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  L
  至此,一次AC论坛的杀人游戏就完满谢幕了。看完上面的内容,我想你一定能够顺利地完成一次杀人游戏,但要想玩得精彩,最好还是继续看下去。Xo#x
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  WW20Wq
  在下面的章节中,将会对杀人游戏里面三种不同角色:好人、凶手与法官作出一些指引性的建议,并附带一些AC论坛约定成俗的“规矩”,希望有兴趣的朋友继续阅读。 C:br
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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:45:00 | 只看该作者
第二章 好人篇 k
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  91.Ez
  身为一个好人,你不知道凶手是谁,你不知道下一步会发生什么,你觉得每个人都是可疑的,你想说些什么又怕引起别人不必要的怀疑,你怕表现突出会被凶手杀死,也害怕一声不吭地被冤枉死……2)
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  那么,你该怎么办? 9
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  v8c:
  2.1 基本原则 ,hd-3r
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  %^'
  好人的基本原则就是:证明自己是好人,帮助大家找到凶手。当你作为一个好人出现在杀人游戏中时,你要时刻记住上面两条原则。当然了,保证自己在游戏中的生存是很重要的,但并不是最重要的。希望你在游戏中的所作所为,都不要违反好人的基本原则。=V2P>Q
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  另外,在AC论坛的杀人游戏中,还有由那悲伤的清晨所倡议的好人三项原则,我认为一名合格的游戏参与者,都应该遵守下列三条:(下面引用那悲伤的清晨原文,略有删改) /8
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Q*+WH(
  一、不沉默(请参阅1.3.2,关于自由讨论)kZ
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  我认为好人的沉默,也可以称为好人的不作为,是游戏中好人失利的最重要因素。一个好人的沉默,对于别人怀疑的消极反对,是被人怀疑,从而被投杀的最主要原因。我个人认为,参加此类游戏,就是为了体验所谓推理的快乐,试问一个沉默的参加者可以从此类游戏获得什么样乐趣呢?与其如此,不参加游戏不是更理智的决定?因此我提议所有游戏参加者,都必须保证足够的发言量,不能保证发言的人,请不要参加游戏,因为你的参加,可能会导致其他认真参与者的失败。换句话说,所有游戏的参加者,都请多多发言,无论是对于自己清白的辩驳,还是对于某人的指控,都请说出来,因为你一个人的一句话,有可能就是好人最终获胜的关键!! cTwV;
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  n.+
  二、不自投(请参阅1.3.4,关于投票的规则) ~S
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  6Y
  一次成功的投票,绝对不应该包括自投,因为所谓的推理游戏,就是证明除了自己以外的别人是游戏中的凶手,即使本人就是凶手,此目的也一样存在。因此,自投,在此类游戏中根本就不应该存在,任何一个好人的自投,都是为其他好人增加了游戏难度,所有的好人同时自投,就是浪费游戏的时间,这一轮投票,完全应该视为无效,因为它违背了游戏最根本的初衷。所以我希望所有的好人,在后面的任何一轮游戏中坚持不自投,遇到实在无法确定谁是凶手的情况,即使误投投杀了其他好人,也是一次成功地投票,因为它使得嫌疑人少了一名。 nT.U
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  E)
  三、不自杀(请参阅0.2,基本规则第二条)N
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ;&|w4
  好人的自杀,一直是困扰推理游戏的重要问题。我认为每一个游戏的参加者,本着对游戏负责的态度,都应该至少不会以自杀这种方式影响其他好人的努力。如果连准时投票都做不到,就不应该作出参加游戏的决定。因为一旦你加入了,你就不是作为一个个体存在,而是作为好人这个暂时的集体而存在,你的一举一动,都必须对所有的好人负责。 0RUWX;
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  &nKIp
  可以看到,上述的好人三项原则其实已经包括在游戏的基本规则当中了,之所以要特别提出,是为了提醒大家的注意,很多时候好人的失败,就是由此引起的。希望参加游戏的每一位好人,都能当一个合格的好人,最终抓获凶手! _
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  2.2 策略与计谋 i@k
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  关于策略与计谋部分,其实并不属于规则或简介的范畴,下面所说的一些好人策略,其实仅仅能提供参考作用,具体到杀人游戏当中,相信每位参加游戏的朋友都有自己的心得体会。 _o/
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Z+X@
  2.2.1 确立地位 =Zm
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ;F
  在不违反游戏规则的前提下,最好尽快确立你的好人地位。值得一提的是,你几乎不可能让所有的参加者相信你是好人——即使你做到了这一点,你也会马上被凶手砍死的。于是如何保持大多数参加者对你的信任,并让少部分参加者对你留有怀疑态度,就成了一门高深的学问。mh
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  gF
  一般来说,确立好人的方法有:不停地投某位凶手的票,当这位凶手落网时,你的好人地位就相当巩固了;发表极其针对凶手的言论,当凶手落网时,大家也会相信你是好人;在游戏中作出合情合理的分析,当你的分析被游戏进程所证明是正确之后,一定会让信任你的人数增加;在游戏中处处维护好人们的集体利益,不做破坏好人团结的行为,这样的人一般不会受到太多怀疑……方法还有很多,但都不是万全之策,要知道凶手是越来越狡猾,高明的凶手表现得甚至和好人完全一致,所以想要真正地确立你自己的好人地位,除了熟记各种手法并随机应变之外,还得靠你自己的努力啊。k
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  c7
  当你被大部分人怀疑的时候,请不要放弃,努力去申辩自己是好人,并找出谣言的根源——观察一下对你煽风点火的人,他们之中很可能就藏着凶手。h
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  最后,如果你不幸牺牲,也不要气馁,至少你用最无奈的方式证明了自己是好人。继续积极地参与讨论,帮助大家找出幕后的真凶吧! <k
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  2.2.2 掌握规律 MyR#
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  掌握凶手的规律,有助于你一个一个地排除怀疑对象,找到最后的真凶。但不要忘记,凶手们同样会对前辈杀人们的杀人手法有所了解,他们经常会刻意地躲开一些规律性的东西,好让自己看起来更像好人。因而下面总结出来的凶手规律,不能单纯地套用,需要综合各方面的因素来衡量。Q,+(*9
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  凶手规律包括:tT
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  tLA(Gx
  大家公认的规律,比如很多游戏者都认为,发言空洞无物,说话不着边际的人很有可能就是凶手,而事实也多次证明了这点;|`sb
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  Tn
  论坛高手总结成文的规律,比如石门居士发表的“前五贴定律”——游戏每轮的新剧情推出之后,前五个回帖的人中起码有一位凶手;3V>_
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  9R-X
  合乎情理的简单推论,比如说,越晚投票的人就越可能是凶手,因为凶手可以通过观察投票情况来做到借刀杀人;ic'r?R
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  从游戏博物馆中可以看出的规律,比如说,大家一致认为是凶手的人经常是好人,游戏最后一轮发言不紧不慢的人一般都是凶手;~i6Q
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  d
  同样的,也有一些好人的规律,根据多次游戏经验,大家一般会觉得喜欢翻看旧剧情的人是好人;发表长篇大论的人是好人;表现最抢眼的人是好人……nw'M_r
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  P
  在一次杀人游戏之中,上面所说的规律不可能完全适用,但好像迄今为止,还没有全部规律都不适用的状况。换句话说,凶手始终会有迹可寻的,就看你会不会思考,观察能力强不强了。 8#mTJ
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  2.2.3 投票策略 CT/x
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  t8HRO
  投票策略也是五花八门,每个人都有自己喜爱的投票方式,但归根到底,投票可以分为两种:独立式投票和综合式投票。,P^c
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  [9^
  独立式投票的意思,就是经过自己的分析之后,喜欢投谁就投谁,想投谁就投谁。这是一种简单化的思考模式,其优点是抗干扰能力强,不容易被凶手的诡计所迷惑,另外坚持自己的投票对象也在一定程度上证明了自己是好人。当然,独立式投票的缺点也很明显,就是很容易一错到底,凶手可以利用你的顽固来获益,直到游戏结束你才恍然大悟就已经太迟了……Bhm
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  AV
  综合式投票一般会考虑所有参加者的意见,然后根据大家的投票意向,把票投给最“众望所归”的人。这种投票的方法比较顾全大局,有助全体好人排除怀疑对象和干扰项,并且随大流式的投票不容易引人注目也就不容易被人怀疑了。这样投票的缺陷是埋没了个人的判断力,有时候明明不怀疑某人,还要战略性地投票,比较郁闷。而且如果被凶手控制了舆论主流的话,这样的投票方式是很危险的。C
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  因此在投票策略上,也没什么万全的办法,只好根据游戏的具体情况来分析了。 K=XN
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  2.2.4 发言策略 m
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  发言一般可以分为针对性发言和广泛性发言两种。`:vVwz
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  针对性发言包括:对某位游戏者提出质问,对其他游戏者的质问作出回答,以及通过系统推理来指证某人是凶手等等。针对性发言时要注意的问题是,尽量不要把个人感情带到游戏分析之中,毕竟游戏就是游戏,在游戏中的针对并不等于在论坛上的针对,希望大家记住这一点。针对性的分析和指证请尽量做到有理有据,对事不对人,如果没有充分的理由,最好不要指控某人是凶手——当然了,直觉也算是理由的一种,但这个理由是否充分,就得看其他参加者的意见了。针对性发言对凶手而言是一种极大的压力,但过多使用针对性发言,可能会造成反效果,请留意。={a
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  广泛性发言则是对游戏所有参加者或大部分参加者进行分析,分析的重点内容应在于参加者的发言和投票情况,如果法官声明剧情中含有线索,则对线索的分析也是属于合理的广泛性发言。广泛性发言不等同于泛泛而谈,请尽可能提出自己的观点,虽然你的观点不一定是正确的。<9X-.
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  最后,请积极发言以及积极调动其他参加者发言。 R2
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  2.3 注意事项 K6Mkb
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  以下为给AC论坛杀人游戏中的好人们的一些忠告: uD
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  投票时如果没有特别怀疑的对象,请投说话最少的参加者一票;Z]hC
  凡是在游戏进程中不说话或者每轮只说一两句空话的人,坚决投杀;|Q
  不要在游戏中轻易相信任何人;`09Oaz
  给你的怀疑对象一个辩解的机会,保持头脑冷静;N
  相信凶手每次的投票和杀人都是有目的的,注意各种蛛丝马迹;o$
  不盲目投票,不随便公开自己的投票,尤其是关键时刻的投票,千万不能透露;q=+Ax
  时刻谨记好人的基本原则,必要时可以牺牲自己,让好人们的思路清晰起来;19
  其实还有很多东西,一下子说不完…… I:a2EW
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  那么,只能祝你好运了!,
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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:45:00 | 只看该作者
第三章 凶手篇(m+p
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  作为游戏的凶手,你是属于最能控制游戏局面的人;你可以以好人的身份出现,却背后以凶手的身份杀掉一个又一个人,你的选择影响着整个游戏的进程……凶手是自由度最大的角色,不过在随心所欲的同时,你不得不一次又一次地欺骗论坛上的朋友,这种感觉如何? AcB*ZS
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  3.1 基本原则 =
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  凶手的基本原则是:掩护自己和同伴,活跃游戏气氛,争取笑到最后。 U%BX=
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  由于一直没有对凶手作出约束的行为规范,我也认为应该给予凶手足够的发挥空间,不应该作太多的限制,但毕竟是无规矩不成方圆,有时候凶手太注重游戏的得失和胜负,反而造成了游戏局面的沉闷。所以下面对凶手定下几条基本原则,希望各位在当凶手时能参考一下,相信我们的凶手都喜欢挑战有难度有趣味的杀人游戏。 DRQ
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  一、掩护自己和同伴 \R/`
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  一般来说,游戏的凶手有两名,也就是说你并不是孤军奋战的,我希望凶手同样能够发扬团结精神,好好合作,不要想着凭一己之力打败所有人。我承认,如果凶手之一主动透露线索,或者对同伴表示强烈的怀疑,或者号召大家投同伴的票等,从而让另外一位凶手被抓获的话,这位凶手将会变得很安全,而且胜利的机会也相当大。这可以视作凶手的一种战术,但我希望凶手尽量不要使用这种战术,因为凶手的合作会让我们的杀人游戏更好地起到相互交流的作用。z+u
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  在此提议,凶手不能主动向游戏者或者游戏外的朋友暴露自己的身份,也不要将原本地位安全的同伴推进火坑。当然了,如果凶手之一受到大家的怀疑,另外一位凶手顺势将其牺牲的情况是可以接受,也是很聪明的做法。请凶手们在非必要时,不要牺牲同伴来换取自己的安全。 _3
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  二、活跃游戏气氛 AJJ $/
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  凶手是主导游戏进展的关键性人物,一个沉默的凶手可能会显得不起眼,从而躲过大多数好人们怀疑的眼睛。我们认为,这样沉默的凶手是胜之不武的,凶手并不是一定要说很多话,但作为一个游戏进程的推动者,请多发表能推动游戏进程发展的言论。,%!,U
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  另外一点关于活跃气氛的关键就是,不要把那些不说话的好人留在游戏里。有些整天不说话的游戏者,可能可以成为凶手很好的挡箭牌,但请为了游戏的精彩性着想,优先把沉默的好人杀掉,这样也能从另外一个角度上鼓励好人多分析多发言,联手为大家献上一个热闹的游戏。 %|
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  三、有限度的欺骗 Yf
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  当了凶手之后,想不骗人是不可能的了,不过请各位凶手在“睁着眼睛说瞎话”的同时,不要过分地扩展欺骗的外延。请勿主动或故意在游戏外设计陷阱欺骗大家,其他朋友也不能在私下里打听谁是凶手。q@G[
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  而在游戏正式结束之后,不管你是赢了还是输了,都应该向你曾经欺骗过的朋友们赔礼道歉,这是AC论坛凶手的优良传统,也是一种风度吧。 M[/F[
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  以上几点限制了凶手的发挥,也让当凶手的难度加大了。不过请记住,杀人游戏里面,胜负并不是最重要的东西。当然了,上述并非强制性规定,你并不需要完全遵守,但请相信我,如果你遵循着上述规定来当凶手的话,将会享受到最有意思的杀人游戏。 J|OD{N
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  /
  3.2 策略与计谋 ~E
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  关于这部分的内容,请先参阅2.2,关于好人的策略与计谋。因为一个成功的凶手,看上去应该就是一个好人,所以对好人策略的研究也一定要到家。与好人相比,凶手更需要灵活多变的战术,任何死套旧思路的做法都是不智的,简单来列一下凶手的常用策略吧。 e
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  3.2.1 凶手的发言 `"a[,A
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  凶手发言如果空洞无物的话,很容易被人怀疑的,因此,请发表有意义的言论。具体发言可以分为几种:T|
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  领导型:作为游戏的领导者,有信心的凶手可以把自己当作好人们的领导,想办法引导大家的怀疑对象和投票方向——当然,最后的目的是把好人们引入死胡同。%d
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  跟随型:如果有强势的领导者在好人中出现,而该领导者的怀疑对象并不是真正的凶手的话,凶手大可以采用跟随策略,煽风点火。采用这种发言方式的话,请注意别显得自己是一个盲目跟票的人,要作出自己的分析;当怀疑对象先后被证明是好人时,你还可以反咬一口,认为领导者是凶手把大家带向死路……由于这种发言方法适用范围广,变化多端,成为了凶手最常用的方法,也会被有心思的好人重点观察。Zm]a8K
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  分析型:人的惯性思维总觉得,一个人说一句谎话容易,但说很多很多谎话都不露破绽就很难了,而要使得这些谎话看上去有理有据就更属不易。因此,当你长篇大论地发表推理并说得头头是道时,大家对你的印象自然会偏向于好人。本方法适用于喜欢挑战自我的凶手,要注意的是,千万不要在发言中说漏了嘴,否则就得不偿失了。f*
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  总的来说,对凶手的发言要求还是比较高的,但请不要因为怕说错话而不说话。有些时候,无意中泄露出来的细节还会反过来证明你不是凶手,原因是好人觉得你不够谨慎……细节问题需要研究的地方还有很多,留待各位凶手进一步发掘了。 T/*
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  3.2.2 凶手的投票 On~L3
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  凶手在投票轮中所掌握主动权比好人要大,可以说投票轮就是凶手的半个杀人轮,尤其是游戏进行到了后期,人数减少而凶手依然有两名的时候,凶手联手投票的话可以轻易地杀人于无形之中。凶手投票的目的性比好人要强很多,大体可以分为两种:杀人式投票和脱嫌式投票。[w@H
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  杀人式投票的关键是配合另外一位凶手以及其他判断错误的好人,以投票轮来投杀嫌疑较高的好人。采取这种方法时,两位凶手可以选择大胆地一起投同一人的票,也可以先由一人投票,引起大家的注意,再在下一个投票轮联合投票,这样的话隐蔽性更强。杀人式投票威力很大,但要小心被好人看出联手关系,另外一般这样只能投杀嫌疑较大的好人,想投杀本身嫌疑不大者难度不小。'~DGQ\
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  脱嫌式投票除了在一位凶手情况危险时,另外一位凶手可以借投同伴一票来换取总体上的局势平衡外,还有其它各种情况,总结起来就是,投出一些“凶手不会这样投”或“只有好人才会这样”的票,以减轻好人们对你自身的怀疑。这种投票方式相对安全,但不易控制该轮被投杀的人,属于保守战术。 H
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  3.2.3 凶手的配合 7xe
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  你可以在整个游戏之中,和你的搭档明呼暗应,大致的配合方式包括:Jed\1}
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  适度的互相怀疑与关键时候帮对方开脱;4X3;
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  危险时候可以选择放弃其中一人;3
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  投票时,可以悄悄地投对方一票,当然关键时候不要乱投;Q
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  发言时,不要暴露出你与搭档有私下的交流,不要忘记时不时提及对方;o
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  每轮杀人的时候,可以通过qq等方式好好商量各种情况,然后再决定杀谁……6
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  希望你和你的搭档合作愉快吧! S8zIN\
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  3.3 以下为给AC论坛凶手的一些忠告 La
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  先杀掉不说话的人是凶手的一种职业道德;r:f
  一定要注意舆论的动向,尽量不要让局面失控;nLR,a
  要关注观战室中旁人的发言;~m"D
  要特别关注游戏高手(包括没参加游戏的高手)的发言;RNz.T
  局面永远是越混乱越好;b[R(
  一定要培养出几个“替罪羊”,而且尽量保持嫌疑人在一定的数量之上;"0;
  最重要的一点是,不要忘记了,你是凶手,所以你知道很多好人不应该知道的东西,千万不要在发言的时候不小心把这些资料透露出来了!谨记好人与凶手之间的信息是不对称的。 }6`-
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  #fB2X
  好了,现在你可以尽量地开始杀戮了……n'
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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:46:00 | 只看该作者
第四章 法官篇Tbye
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  法官在一场杀人游戏中,充当的是裁判的角色。法官的主要任务是撰写剧情,收集投票,保证游戏能够顺利完成。法官需要全面了解杀人游戏,并有公正而迅速地解决游戏中所出现的各种问题的能力,而且最好有一定的文笔,所以建议新接触杀人游戏的朋友们,先以参加者的身份参加游戏,等到熟悉游戏之后再来尝试当一名法官。下面将对法官提出一些基本要求和提供一些参考意见,欢迎有兴趣成为法官的朋友们继续往下阅读本章节。 \S}]F
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  4.1 基本原则 Uh7.F
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  法官的基本原则是:保证游戏能在公平、公正的条件下,完成好人与凶手双方的较量。q)Fc
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  这个原则虽然简单,但要做得好却很不容易,在实际操作中会遇到种种困难,希望各位法官能够努力克服吧!先来细说一下基本原则: ^
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  4.1.1 保证公平 Zx
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  首先要明确的一点是,世界上没有绝对的公平,法官也不可能完全不犯错误,不必对自己太苛求,也请其他朋友体谅法官的难处;法官只需要保证游戏中不出现偏袒、干扰或其它明显有损一方利益的行为,保持自己的中立态度,以公正的眼光来处理问题,就是一个好法官了。 yt~7q
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  q0q
  关于偏袒:由于法官工作具有一定的难度,所以一般由论坛的老朋友担当。于是在每次的游戏参加者中,肯定有些人和法官比较熟悉,有些人却和法官没什么交道,另外还有些人法官是不认识的。这样一来,每个人在法官的心目中份量就有轻重之别了。法官不可以因此而对参加者厚此薄彼,请将所有的参加者都简化为一个符号,一视同仁。法官也难免会带有喜欢好人取胜或是希望凶手取胜的心态,请不要在任何场合表现出你对游戏结果的期望,更不要运用法官的特殊权力来将游戏结果往自己所希望看到的方向推。0}31Ss
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  关于干扰:法官能够轻易作出对游戏局面的干扰,包括透露凶手信息,误导好人思维等。法官可以在游戏剧情中给出指证凶手的暗线索和对好人判断的一些干扰,但不能使用明显的线索和误导,更不能在除剧情外的任何地方发表有可能干扰参加者思路的言论。法官除了剧情和公布投票之外,原则上不应该再有任何发言。Kkl&|V
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  _t
  其它行为:当游戏出现突发情况时,可能需要法官运用裁判权,处理棘手问题,或临时改变游戏规则。在这种情况下,请仔细衡量你的决定对参加者双方所可能产生的影响,并广泛征求参加者的意见。如果你的决定对好人略有损失,请公开征求所有参加者的意见;如果你的决定对凶手略为不利,请私下征求所有凶手的意见;如果你的决定对一方利益有重大损害,请你更改自己的决定。 n
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  k_?
  4.1.2 不影响游戏进程 ^x'W_?
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  法官始终应该是一个独立于游戏之外的角色。法官的任务是裁判,是当游戏出现不正常情况时,将游戏引入正常轨道;你绝不是游戏的导演,不要设法“安排”游戏进程。法官能够影响游戏进程的行为包括:私下透露凶手身份,与凶手讨论投票方案,泄露好人的投票,指导好人或凶手的行动,或其它不按照公布的规则来处理的情况,均可以影响到游戏进程。,`?i
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  `a9#{<
  法官应“置身事外,冷眼旁观”,尽量避免参与游戏进程的发展,无论游戏进程如何,只要是由所有参加者共同制造出来的局面,就算是出现了法官最不想看到的局面,也要坦然接受。 qt>L
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  (
  当你了解法官的基本原则之后,可以开始策划一个游戏了。 =
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  4.2 初期策划 c{'F>8
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  第一步,应该为自己组织的游戏定位。是否需要加入特殊规则?是否需要限制参加者的人数?是否需要限制参加者的资历?如果想加以限制,可以参考游戏分级制度。确定自己有多少时间精力来组织游戏,还可以邀请一些高手来压阵。游戏参加人数建议控制在10人以上,20人以下。 9go[Lg
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  第二步,选定剧本。AC论坛的杀人游戏推荐使用推理作品,尤其是AC的作品为蓝本。当然也可以接受各种幻想或另类题材的剧本,但原则上不能有连续两次游戏使用非推理作品为剧本。一个好的剧本可以吸引更多的游戏者参加,对喜爱AC的论坛朋友来说也是一种无形的号召力。 V3$t&<
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  `gC
  第三步,公开报名。法官在准备好前面两步的工作之后,应正式发文宣布报名阶段开始,同时公布本次游戏的规则、要求及其它注意事项。尤其是请法官在贴出报名贴时强调本次游戏的特殊要求与清楚解释本次游戏所使用的特殊规则,以免引起参加者的误解和混乱。 jW|
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  第四步,组织确认,决定游戏开始时间。当报名人数满足游戏要求之后,法官可以宣布截止报名,并贴出确认贴。只有在规定时间内回复确认贴的报名者才能获得正式参加游戏的资格。如果确认时间即将结束而确认人数不足时,法官可将确认时间顺延,但延迟时间尽量控制在一天之内。同时可以鼓励未在报名贴中报名的朋友申请替补参加游戏。确认完毕后,宣布游戏的正式开始时间。 \V}m]
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  第五步,选定凶手。凶手的产生方式有很多,可以在报名贴中宣布接受主动报名的凶手,这样的话,应该让最早报名的参加者做凶手。如果没有人报名当凶手或者报名当凶手的人数不足时,法官可以以抽签的形式选出凶手,也可以自己指定凶手。法官有权不宣布凶手的产生方式,但如果选择公开宣布的话,则不能有欺骗参加者的行为。 O&pmm
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  关于论坛老朋友以马甲身份参加游戏的问题,法官应该小心处理。如果该马甲是属于隐瞒着所有人(包括法官)参加游戏的话,法官对此也无能为力;如果法官知道该马甲的真实身份,应该劝其采用真身参加游戏;如果法官明知道参加者以马甲身份参加游戏,则不应该接受马甲主动申请当凶手,也尽量不要指定马甲当凶手,因为这样对凶手有利,有损游戏公平性。杀人游戏是大家相互认识的一种交流方式,不建议故意使用马甲参加。 /Xe
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  至此初期策划结束,游戏将正式开始。 MCau
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  4.3 剧情撰写 c
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  一般来说,不管是投票轮或杀人轮,法官每天都需要写一篇剧情。剧情不应该太长,字数最好能控制在千字以下。剧情可以分为两种: vUX(3
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  第一是无线索的剧情。无线索的剧情仅仅是为了调动游戏气氛,推动游戏进程而存在。这种剧情只需要简单交代一下这一轮发生了些什么事情,谁得票最多被投杀了或谁被凶手杀了,几百字足够。无线索的剧情不需要长篇大论,但也记得说明本轮的出局者,如果是被投杀的话,还应该注明出局者是好人还是凶手。 !6#(
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  第二是有线索的剧情。有线索的剧情就像是小说的片段,对杀人手法或凶手身份有着间接的提示。线索可以有多条,其中可以有误导的线索,但不应设置过多误导线索;所有的线索应该可以通过合理的推理而得出正确的结果;不应该使用过分隐晦的线索和转弯太多几乎无法破解的谜题;不应该使用过分直接指出凶手身份的提示。建议使用提示凶手身份的线索之前,让凶手先知道该线索,如果凶手觉得太直接,可以作出修改;如果使用的线索被大多数好人认为过于刁难,请在后面的游戏进程中不断给出进一步提示。 U8
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  有线索的剧情可以适当加长,但不建议在游戏剧情中给出过多线索,法官的任务并不是想方设法出卖凶手或者玩弄好人;法官在写剧情时,注意平均着墨,尽量避免让某位参加者在剧情中处于明显的抢眼位置。其实最理想的做法是将游戏剧情写成一部精彩的推理小说,但由于要求过高,到目前为止这只是一种理想。 Ak2Mk
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  4.4 节奏掌握与规则灵活运用 GdM
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  每一轮的游戏中,法官应该掌握好游戏节奏。尤其是在投票轮中,法官要注意提醒参加者在截止时间前投票。如果条件允许的话,最好给每一位投票者的投票回复确认。如果有参加者超时未能投票,法官尽量再等待一到两小时,特别是在多人未投票或关键轮投票中,法官应适当延长投票时间,不要让关键的投票轮演变成自杀轮。 {R>xL
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  法官在剧情中,应该根据参加者的讨论情况,适当引导参加者的话题。比如当参加者讨论比较少时,可以适当在剧情中加入一些疑点和争议,不过切记引导话题并不是要引导游戏的发展方向。 H)
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  如果游戏进程显得过于拖沓,法官有权在征求大部分人同意的情况下加快游戏进程。注意加快游戏进程通常会对凶手有利,所以在作出规则修改时要注意平衡。rF)hpl
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  另外一种情况是游戏进入关键一轮投票,这时候法官可以延长本轮投票的时间,不过最好先征求凶手意见。 K_%z
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  如果游戏中出现有参加者违反规则的情况,法官应根据对游戏的影响程度作出判决。若是严重影响游戏进程的违规,应判违规者出局,就算因此而让凶手出局导致游戏结束也是无奈之举。如果违反规则的现象不严重,法官可以私下警告和处理违规者,维持游戏的正常进行。 Ra>
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  . +sN9
  4.5 注意事项 Hj:u;
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  K5c%
  法官只要有一种公平公正的心态,一定能完满地解决游戏中可能遇到种种问题。下面总结一些法官应该注意的事项。 n(
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  每一幕时间以24小时为宜,每一幕的剧情以晚上推出为宜;WOI
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  法官说话容易有无心之失,所以最好不要说话;*-?7
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  面对游戏者的提问时,除非是对游戏公平性的疑问,否则法官有权选择不回答,如果只是个人对规则理解上的问题,法官尽量选择私下回答;r;}+<i
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  公布投票时,最好公布投票时间先后,并具体列出投票情况;c7Eln
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  遇到问题时,一定要作出周密考虑,可以询问未参加游戏的一些高手。#c}g
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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:46:00 | 只看该作者
第五章 游戏的可扩展性o-
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  杀人游戏的魅力还在于它的可扩展性,新颖的规则玩法层出不穷,论坛各位朋友想出的新规则让每一次的杀人游戏都有其独特的趣味。下面来简单介绍一些特殊规则和特殊游戏玩法,旨在开拓大家的思路,希望大家能想出更多更有趣的游戏方式,让我们的杀人游戏百花齐放。 "fv%A
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  5.1 特殊规则 ][_3rL
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  投票/杀人同时进行:这是一种缩短游戏进程的游戏规则,每轮的投票轮和杀人轮是一起进行的,对游戏参加者的分析能力有进一步的要求。规则比较有利于凶手,所以适合在高手云集的游戏者中使用,以加大对好人们的挑战性。由于每一幕要做的事情比较多,也着重强调分析,一般每轮时间会比较长,以48小时为宜。AC论坛所有使用该规则的杀人游戏都是凶手胜出(截至2003年12月16日),希望有好人能打破这个定律。 J'
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  凶手互相不知情:这是一种对凶手挑战性很高的游戏方法,要求两位凶手之间尽快知道对方的身份,否则就会误杀同伴。本规则明显有利于好人。 G
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  不公布出局者身份:这是一种比较容易迷惑人的规则,好人们甚至还不知道什么时候才能结束游戏——这样比较接近真实情况,在现实生活中如果发生了杀人事件,谁能肯定现在还有多少名凶手呢?本规则对凶手相当有利。 CM7p
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  所以参加者使用马甲参加游戏:这种规则一般只用于全明星级的游戏,为了限制高手之间互相太熟悉而让大家都披上马甲,进行一场又猜凶手又猜真实身份的游戏。本规则并不建议推广使用。 V%{5
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  法官参加游戏:法官也参与到游戏之中,法官可以是凶手,他可以发言,但不可以投票。这种规则尚在探索阶段,因为对游戏公平性的影响始终存在。 W
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  +8?u#
  参加者轮流写剧情:这是一种新的规则,可以调动参加者的积极性。 9[%
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  隐藏凶手:在一定条件之下能触发的第三凶手。这样大大增加的游戏的趣味性,本规则依然在探索阶段。 LSuA
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  HB)[mx
  能力设定:所有参加者之间都有能力设定,能力决定了参加者能够获得的信息,或者是在被凶手杀死时留下的线索多少。本规则对法官要求极高,目前只有一次试验性质游戏采用该规则。 [v
©阿迷推理论坛 -- 阿加莎迷的网上家园  ~cT
  凶手设计杀人机关:这是凶手与好人之间能够直接挑战对话的规则,由于对凶手要求很高,而且在参加者水平不一的情况下很容易暴露凶手,所以还处于提议阶段。 8
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  可以看到,杀人游戏的规则能有很多变化,上面也只是选取一些例子来说明规则并不是一成不变的,只要参加者同意,只要能让游戏更加有趣,大家完全可以多多提出新的规则。如果新规则实在太难把握,可以申请开办试验性质的杀人游戏来测试。 d|;
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  5.2 特殊游戏 I0
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  特殊游戏不仅仅是引入了新规则的杀人游戏,而是“不杀人”的游戏,这种游戏方式对创新性要求很高,也不容易把握,一般只是作为很特殊的游戏来调节论坛气氛。 d
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  AC论坛到目前为止,抛弃了杀人本质的游戏只有两次: 93.$
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  第一次是由猫咪组织的生存游戏古堡迷踪,本次游戏完全借鉴了“生存者”的挑战方式,最后的胜利者只有一人。 =
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  第二次是由那悲伤的清晨组织的恋爱养成游戏十二国记。本次游戏基本上是一个恋爱游戏的网络版本,参加者再也不是你死我活地拼命杀人了,而是为追求公主而努力。 `K
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  关于特殊游戏的资料,请参阅其游戏博物馆以及我们的评论文章,这里就不多说了。只是让大家知道,原来游戏还可以这样玩的…… :5QX
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  附:水木清华的杀人游戏规则,可供参考?mpoJ
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  我们那边的核心规则跟坛子这里不一样3
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  坛子属于“无警察+亮牌”FvDFr
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  我们是“有警察+不亮牌”/$8Z-<
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  就是说,杀手被投死后法官不会公布ta的身份,因而出现了新的战术-杀手自杀,之后通过遗言,旁观分析扰乱局势kX{F`Y
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  警察的作用是可以每天向法官询问一个人的真实身份,死了以后就不能问了h6k
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  然后是特殊规则:N^\
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  1、造反/还魂:当游戏进行到大半的时候(被杀死的死者一般已经有4~5个)死者联合投票,直接杀死一名可疑对象,称为还魂(_(
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  而被投票关起来的联合投票,公开一名游戏者的真实身份(可以是已经死了的),称为造反\
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  不投票自杀的,不具有造反/还魂的权利 ;
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  2、特殊法宝_@"|Kx
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  由法官抽签随机决定:)mz]i
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  (1)反击:所有投了法宝拥有者的票的人自动被附加一票,生效前法官询问拥有者是否使用,生效后只说明法宝生效及最终被投掉的人,不公布拥有者及具体生效情况Q
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  (2)跟随:让指定对象当天投票与拥有者一致,需要拥有者主动使用,生效后法官动作同上*q
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  (3)嫁祸:若法宝拥有者当天的票最多,法官询问是否使用,若使用可任意指一名对象为替死鬼,生效后说明拥有者及对象GoOu
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  (4)抢夺:需主动使用,抢夺以上三样中的一样,指定对象抢夺无论是否成功均失去抢夺法宝,不公开宣布,成功的话告知双方结果,被抢者不知道谁是抢夺者;不成功则只告知抢夺者。 : Z4[
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  3、3vs3j`*<T+
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  杀手三人,警察三人,警察死光好人方即告失败 8J
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  4、无间道pK;
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  平民中有一名杀手卧底和一名警察卧底,c
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  杀手卧底知道杀手身份,杀手不知道卧底;杀手卧底胜利条件同杀手0g
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  警察卧底知道警察身份,警察不知道卧底。>z
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  警察询问到卧底身份时,得到的答复仍为平民Kee
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  此规则下必须允许私下交流。R`$r`
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  至此,杀人游戏的介绍就告一段落了,大家尽情地投入我们的游戏中吧!R$cGW
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  谢谢! T

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7#
 楼主| 发表于 2006-5-18 14:46:00 | 只看该作者
我们那边的核心规则跟坛子这里不一样6ZS
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就是说,杀手被投死后法官不会公布ta的身份,因而出现了新的战术-杀手自杀,之后通过遗言,旁观分析扰乱局势rBYM
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1、造反/还魂:当游戏进行到大半的时候(被杀死的死者一般已经有4~5个)死者联合投票,直接杀死一名可疑对象,称为还魂6<RG&
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2、特殊法宝0?
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(1)反击:所有投了法宝拥有者的票的人自动被附加一票,生效前法官询问拥有者是否使用,生效后只说明法宝生效及最终被投掉的人,不公布拥有者及具体生效情况M
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(3)嫁祸:若法宝拥有者当天的票最多,法官询问是否使用,若使用可任意指一名对象为替死鬼,生效后说明拥有者及对象7|K1M
(4)抢夺:需主动使用,抢夺以上三样中的一样,指定对象抢夺无论是否成功均失去抢夺法宝,不公开宣布,成功的话告知双方结果,被抢者不知道谁是抢夺者;不成功则只告知抢夺者。s=gDw
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4、无间道~gl!@2
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8#
发表于 2006-5-19 00:24:00 | 只看该作者

哈哈哈哈,看这个

白羊座玩家性格:身先士卒的“活雷锋”

  杀人游戏基本上就是一个浓缩版“官场现形记”。从小父母就对我们循循善诱:抢打出头鸟,万事莫出头。养成了中国人全民中庸的民族性。然而凡事总有例外,白羊就是那个不信邪的伙计。论逻辑不如水瓶、论城府不如天蝎的白羊座生就一副“傻大胆儿”,自有一股天不怕地不怕的倔劲儿和疾恶如仇的使命感:俺就是东北那旮旯里的活雷锋!俺们要为每一个被冤死的人主持公道!在忧国忧民的驱使之下,白羊座激情彭湃却漏洞百出的演说,沦为慷慨就义前的遗言,从而成就了他们完美的“炮灰”形象。白羊的事迹再一次教育我们,“出头鸟”当不得啊!

  识破技巧:直肠子白羊是个喜怒形于色的性情中人,不擅掩饰情绪是他们的致命弱点,辨认非常简单,当他们突然沉默的时候,十之八九就是他们没错了。

  杀手等级:★★★

  适合扮演的角色:炮灰

  经典语录:(暴跳如雷)你们这些白痴!冤死我算了!

  金牛座玩家性格:打死我也不说!

  杀人游戏最理想的状态就是每个人都滔滔不绝,忘情演说,这样大家才能从中寻找线索、发现破绽,杀人游戏的目的也是为了锻炼人的思维能力和表达能力,所以在杀人游戏中沉默寡言是违背杀人游戏原意的作法,但是这样的人几乎在每次游戏中都能碰到,郁闷的是他们还常常获胜,金牛座堪称此类杀手的楷模。不论是不是杀手,他们都一如既往的反应迟钝、疏于辩解,俗话说说多错多,不说不错。就此一招,金牛座活学活用,以不变应万变,成为行走江湖的护身法宝。那句话怎么说来着,不叫的“牛”会咬人……

  识破技巧:他们不说话,又面无表情,怎么识破?别废这劲了,冤死他再说……

  杀手等级:★★★(没有技术含量)

  适合扮演的角色:一等良民

  经典语录:(捶胸顿足地)你们这些人啊……杀人要厚道……

  双子座玩家性格:四两拨千斤

  有新鲜刺激的地方就有双子,像这种时尚新潮又颇有格调的智力游戏,近可联络同事感情,远可广交新友,中可展现自己三寸不烂之舌,怎么少得了双子的热烈追捧!因此当你一不小心偶尔欣赏到双子在游戏前嬉皮笑脸派发名片的神奇一幕时,千万扶住眼镜!

  双子虽守护水星,却并非擅长推理,他们的强项是兜圈子、跳大仙、无中生有。当他们妙语如珠、抽科打诨、唾沫横飞地说上半天之后,你会发现,人人都像嫌疑犯,个个貌似杀人魔,唯有他自己把责任推就像刚舔过的盘子一样一干二净。当他们成为杀手之时,这种四两拨千斤的功力愈发展现得淋漓尽致,忽悠个没完没了,最后你仔细一琢磨,发现他的长篇大论的每个字都尽可简化成六个字:不是我不是我!

  识破技巧:先让自己进入静音模式,把他们说的一切都当作耳旁风,只看他们的表情和动作。眼睛眨得越多、嘴巴动得越快、越手舞足蹈越能反应他们不安的内心。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:骗子

  经典语录:明眼人一眼就可以发现,死去的白羊、天秤、狮子位置非常集中,那么我们是不是可以这样推论,坐在他们对面的魔羯、水瓶、天蝎是占了杀人的地利,无可争议是最大的嫌疑犯;反过来想,既然明眼人一眼就可以看出,那么“身经百战”的魔羯。水瓶。天蝎断然不会做出如此弱智的举动,他们会选择更高明的杀人手法来掩饰自己的身份。但是,也不排除魔羯。水瓶。天蝎他们采用逆向思维战术,欲擒故纵的可能性,兄弟姐妹们千万别上当受骗啊……(大哥,到底是不是,您就直说吧!)

  巨蟹座玩家性格:你杀手来我帮凶,你警察来我良民,你口渴来我端茶……你好我也好!

  守护月亮的巨蟹最重情义,对这种带有强烈心理暗示和恐怖情节打心眼儿里有一种强烈的抵触情绪:为什么大家不能亲亲爱爱、和和睦睦呢?为什么一定要互相残杀、勾心斗角?发明这个游戏的人简直太坏了!他破坏了这个世界上最最珍贵的东西--真情!最可恶的是,老板和同事们都喜欢这个游戏,还有他……他也喜欢呢,既然这样的话,要不我就……牺牲一下?他开心就好了……

  识破技巧:如果他/她开始两眼发直、语无伦次、继而脸部僵硬、继而抽搐、随时要口吐白沫……不管用什么方法,杀了也好、诬陷也好,早点帮他/她解脱吧!

  杀手等级:★

  适合扮演的角色:杀人杀累了吧,来来来,大家喝口水再慢慢玩……(茶水大婶)

  经典语录:我再也忍不住了!求你了,赶紧杀了我吧……

  狮子座玩家性格:当不成高手,至少要当影帝!

  任何场合狮子都希望自己成为镁光灯下的焦点,杀人游戏又岂能例外?然而内心光明磊落,自恃甚高的狮子们完全无法适应这种气氛阴郁,尔虞我诈的游戏。他们无法容忍自己从男一号沦为男配角的事实,更无法接受连平时三拳打不出个闷p的魔羯、天蝎、金牛都可以爬到他头上的事实。为了挽回面子和抢回老大位置,他们尽心竭力的寻找凶手、绞尽脑汁的卖力表演,虽然他们夸张恶搞的表演天分让大家心情愉快,但并不擅长推理的狮子却得始终得不到大众平民的支持,在绝望无助的徘徊于崩溃边缘之际,终于被杀手为防其抓狂而抢先将其杀死。沦为死尸的狮子失去了发言的权力,眼睁睁看着凶手在眼皮底下继续为非作歹却无可奈何,眼中简直要喷出火来:瞧你们这些笨蛋,不听我之言,吃亏在眼前!(其实他自己当时也没猜出那个凶手。)

  识破技巧:狮子的性格类似白羊,他们都自诩为正义之师,所以一旦沦为杀手,立刻失去神气活现的光彩,极易辨认。

  杀手等级:★★

  适合扮演的角色:白羊临终托孤的第二代“炮灰”

  经典语录:自从杀人游戏之后,我不做大哥很多年……

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9#
发表于 2006-5-19 00:25:00 | 只看该作者

  处女座玩家性格:唧唧歪歪唐僧附身

  水星守护的处女,逻辑推理一流、分析一流,口才一流、常常成为杀人游戏中的“口水王”。加上他们婆婆妈妈乐于助人的居委会大婶本质,无论自己是不是杀手,他们都热心热肠的为大众服务,满腔热血地要找出杀手,鞠躬尽瘁的“警察大叔”奖一定要颁给他们了!可惜杀人游戏并不是仅靠推理和分析就可以,心计、演技、运气、灵感,一个不能少,处女的过于神经质常常成为高手们利用,被误导而动摇了自己原先的想法,最终不幸沦为高明杀手的侩字手和杀人工具。

  识破技巧:处女的心理素质并不好,而且话多错多,做杀手的时候这点尤其明显,他们的话依然很多,但推理会完全失去平时的水准,偶尔还会口吃,仔细观察便可发觉。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:鞠躬尽瘁的“警察大叔”

  经典语录:以我闯荡江湖、杀人无数的经验来看,在第一局就有像“天蝎”这样的高手被杀,那么这次的杀手一定是个老手,杀人手法是“擒贼先擒王”。他深知在一开始就铲除异己、控制局面的道理,性格特点是:“快、狠、准。”大家注意了,综上所述,这个人首先具备三个特点:第一、是个老手;第二、出手迅速;第三、性格狠辣,控制欲强。接下来让我们看一下符合这三个条件的都有些谁呢?你们猜对了,他们就是天蝎二号、水瓶和魔羯。那么究竟这三个人谁是最大的嫌疑犯呢,大家别急,且听我慢慢分析、细细道来……(左顾右盼)怎么都睡着了……不能睡啊……杀手还没找到呢……

  天秤座玩家性格:套交情拉关系

  天秤是风相中最不热衷这个游戏的一群,与智商无关,是天性使然。他们追求和平、优柔慵懒、厌恶剑拔弩张的性格与杀人游戏勾心斗角的宗旨背道而驰;而且他们非常清楚,杀不好纵然颜面尽失,杀得好,更破坏声誉。他们会因此暴露自己深沉的心机,被大家看透“虚伪”本色。怎能就此眼睁睁看着自己辛辛苦苦建立起来的美丽形象和美好人缘毁于一旦!所以他们对抽到杀手签向来都视如洪水猛兽一样避之唯恐不及。一旦参与这个游戏,做法官成为天平的首选。公平、公正,不偏不倚还可以纵观全局的法官,形象高大,道貌岸然,简直就是天秤为自己未来规划的完美蓝图。

  识破技巧:开始向每个人套交情扯关系之时,就是他们想要掩饰杀人身份之时。

  杀手等级:★★★

  适合扮演的角色:天生的法官

  经典语录:我怎么会第一个杀魔羯呢,我记得魔羯那次帮我打过卡;我也不会第二个杀天蝎,是天蝎我介绍来公司的;水瓶更不可能是我杀的,平时和我关系最好了。我不知道是谁,反正不是我啦!

  天蝎座玩家性格:我的目标是……没有对手!

  呃!终于轮到天蝎了。相信所有玩过杀人游戏的xdjm都不会否认这一点,天蝎无愧于杀人游戏的无冕之王。如果说水瓶是天生的杀手,那么,天蝎就是最像杀手的杀手!从气质、性格到神态、能力,无论哪方面,这个游戏对于天蝎来说,都只是本色演出而已!一个没有天蝎的杀人游戏,看不到或装腔作势、或故作神秘的表演作秀,听不到或一针见血、或轻描淡写的自辩指正,感受不到那似乎永远在暗处窥视你的眼神,还有恰到好处的嘿嘿冷笑,那么,你就不能说真真正正玩过了杀人游戏。也因为这样,天生一副杀手相的天蝎,因为气场太盛,常常在开局几轮中,首先被真正的杀手因嫉怕而先被处死,偶尔活着的也常被平民诬陷至死,这时候,天蝎们几乎无一例外一副“怀才不遇”的“困兽”表情。其实,天蝎的情商没有那么高,真正轮到他们当杀手的时候,他们心里都十分紧张,当然表面上“胸激雷而心面平湖”,强烈的自尊心带来的强烈的得失心,让天蝎丢不起人,成为天蝎小至杀人游戏,大到人生最大障碍。

  识破技巧:越要解释越是掩饰

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:头号嫌疑犯

  经典语录:为什么杀人的每次都不是我!

  射手座玩家性格:不合时宜的活力宝贝(简称活宝)

  射手座最喜欢热闹了,8人以上才可以玩的杀人游戏,人够多了吧?这么热闹怎么可以少得了活力十足的射手宝贝!!不过射手大多是坐不住的尖屁股,通常难以忍受到2局以上,就自我淘汰了。在杀人游戏中,不善掩饰、没有耐性的射手座自我暴露能力也最强,往往在最初几轮就被揪出。而且有他们在,游戏就很难严肃进行,所以笔者号召大家一开始就把射手杀了,免得破坏杀人游戏严谨缜密的推理氛围。他们做杀手时,游戏的娱乐性也大大超过了其本身的理性魅力。

  识破技巧:用咄咄逼人的眼神直视射手,盯到他毛骨悚然,然后从牙齿缝里冷冷挤出三个字:“就……是……你。”

  杀手等级:★★

  适合扮演的角色:搅屎棍

  经典语录:哇哈哈哈,你怎么知道是我?

  魔羯座玩家性格:把你分一百次凌迟处死

  魔羯的兴趣比较单一,所以在杀人游戏中的表现有点极端,一类魔羯对此游戏根本不屑一顾,宁愿回家睡觉也不愿意浪费口舌。另一类则成为游戏中不逊于天蝎和水瓶的明星杀手。魔羯的适应能力属于满热型,在开始几局中,他们可能根本引不起任何注意,但是随着局局深入,杀人潜质被慢慢激发出来,他们会越玩越顺手,有条不紊、耐心周密的布局,完全不同于平时的沉默寡言,让你看到魔羯心计深沉的另一面。但是,魔羯绝不会锋芒太露咄咄逼人,他们用忠厚老实的外型、成熟稳重的风度,有理有据但不温不火的辩解,无往而不利的俘获人心,取得最终的胜利。另外,杀人游戏对魔羯来说更大的意义并非游戏本身,而在于帮助自己进一步看清公司同事的性格,以及互相之间的微妙关系,以便今后更有利的开展工作。

  识破技巧:引蛇出洞。找一个平民当炮灰,如果极有主见的魔羯一反常态的随大流要杀死炮灰,那么,基本上他们用的这招叫“嫁祸灭口”。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:与头号杀手狼狈为奸的第二杀手

  经典语录:(举起右手、义正辞严地)我以我老板的名誉、上司的宝马以及我一个月薪水的名义发誓,杀手绝对不是我!

  水瓶座玩家性格:忘却自己的杀手身份,是为无招胜有招的最高境界

  杀人游戏最忌太过入戏,陷入自己带来的不良心理暗示之中最易露出马脚被人抓住把柄。所以杀人游戏的高手分为两种,一种是习惯隐藏自己性格、情绪不外露的人,如天蝎、魔羯;另一种则是只为兴趣的人,纯属好玩的人,比如双子、水瓶!后者比前者高明之处就在于,前者好胜心切、功利心重,而后者根本就没把杀人游戏当回事儿。水瓶尤为典型。高情商和高智商完美结合的水瓶简直是天生的杀手,在他貌似热情忘我的帮助别人寻找线索的行为背后,真让人怀疑他是不是可以对“自己就是杀手”的事实进行选择性失忆。他们如猎犬般嗅觉灵敏,善于迅速寻找线索、总结规律,如律师般的陈述思路清晰条理分明,每一次发言都极具说服力,并常常能令劈蹊径有新的发现。也许在现实中,水瓶因缺乏行动力而难为真正的杀人犯,但杀人游戏正好避免了他们这个弱点,让他们用意念杀人成为可能,完成了他们一大变态心愿。

  识破技巧:在正襟危坐、口若悬河的状态下,水瓶基本无懈可击,要识破他,只有等他筋疲力尽、露出马脚的那一刻。不过基本上那个时候你自己也是半睡眠状态了。

  杀手等级:★★★★★

  适合扮演的角色:天生的杀手

  经典语录:真相永远只有一个:那绝对不是我。真理只掌握在少数人手中:那绝对就是我。

  双鱼座玩家性格:嗞嗞嗞……电死你!

  抱歉地说,这是个最适合被杀的星座。那貌似单纯无辜的眼神,总让人联想到“刀俎之鱼肉”、“鼎中之鹿”、“沉默羔羊”等弱势群体,别指望他们在自辩演说之时能滔滔不绝振振有辞,逼急了,也许她就委屈的小嘴一扁,眼看要哭将出来。你怎么能忍心下得了手呢?何况,这样不懂攻击他人又不懂维护自己的最有价值公民,留着放心!先对付那些天蝎水瓶要紧!这种心理驱使着很多平民,因此,双鱼也常能留到最后,谜底揭开的那一刻,正是众人大跌眼镜之时--披着羊皮的狼啊!双鱼座虽然逻辑能力不值一提,灵异直觉可是一流。当大家的推理乱成一团、陷入僵局的时候,他们就如大仙附身一般灵感,却往往能击中要害,无比邪门儿。

  其实对于双鱼来说,“杀人”事小,“放电”事大。几轮下来,你会发现双鱼的眼睛越发水汪汪晶晶的,这股电波一旦启动则势不可挡,被扫到者非死即伤,建议各位玩家要量力接收、保持定力。

  识破技巧:天这么黑,留着放电多好,干吗非识破人家。

  杀手等级:★★★★★/★(视双鱼当事人的表面清纯度而定)

  适合扮演的角色:杀手的二奶

  经典语录:(双目含泪、楚楚可怜)我我我……真的不是我啊……天蝎gg救我……555!

[[[[[最后一个便有点过分了,俺绝对支持双鱼们的杀人冷酷度…………双鱼表记恨俺]]]]]]

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10#
发表于 2006-5-19 08:44:00 | 只看该作者
以下是引用柳如烟在2006-5-19 00:25:00的发言:

  射手座玩家性格:不合时宜的活力宝贝(简称活宝)

  射手座最喜欢热闹了,8人以上才可以玩的杀人游戏,人够多了吧?这么热闹怎么可以少得了活力十足的射手宝贝!!不过射手大多是坐不住的尖屁股,通常难以忍受到2局以上,就自我淘汰了。在杀人游戏中,不善掩饰、没有耐性的射手座自我暴露能力也最强,往往在最初几轮就被揪出。而且有他们在,游戏就很难严肃进行,所以笔者号召大家一开始就把射手杀了,免得破坏杀人游戏严谨缜密的推理氛围。他们做杀手时,游戏的娱乐性也大大超过了其本身的理性魅力。

  识破技巧:用咄咄逼人的眼神直视射手,盯到他毛骨悚然,然后从牙齿缝里冷冷挤出三个字:“就……是……你。”

  杀手等级:★★

  适合扮演的角色:搅屎棍

  经典语录:哇哈哈哈,你怎么知道是我?

 

你们怎么知道我是射手座[]?

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11#
发表于 2006-5-19 09:39:00 | 只看该作者
以下是引用柳如烟在2006-5-19 00:25:00的发言:

  双鱼座玩家性格:嗞嗞嗞……电死你!

  抱歉地说,这是个最适合被杀的星座。那貌似单纯无辜的眼神,总让人联想到“刀俎之鱼肉”、“鼎中之鹿”、“沉默羔羊”等弱势群体,别指望他们在自辩演说之时能滔滔不绝振振有辞,逼急了,也许她就委屈的小嘴一扁,眼看要哭将出来。你怎么能忍心下得了手呢?何况,这样不懂攻击他人又不懂维护自己的最有价值公民,留着放心!先对付那些天蝎水瓶要紧!这种心理驱使着很多平民,因此,双鱼也常能留到最后,谜底揭开的那一刻,正是众人大跌眼镜之时--披着羊皮的狼啊!双鱼座虽然逻辑能力不值一提,灵异直觉可是一流。当大家的推理乱成一团、陷入僵局的时候,他们就如大仙附身一般灵感,却往往能击中要害,无比邪门儿。

  其实对于双鱼来说,“杀人”事小,“放电”事大。几轮下来,你会发现双鱼的眼睛越发水汪汪晶晶的,这股电波一旦启动则势不可挡,被扫到者非死即伤,建议各位玩家要量力接收、保持定力。

  识破技巧:天这么黑,留着放电多好,干吗非识破人家。

  杀手等级:★★★★★/★(视双鱼当事人的表面清纯度而定)

  适合扮演的角色:杀手的二奶

  经典语录:(双目含泪、楚楚可怜)我我我……真的不是我啊……天蝎gg救我……555!

[[[[[最后一个便有点过分了,俺绝对支持双鱼们的杀人冷酷度…………双鱼表记恨俺]]]]]]

偶觉得根据这种天赋的预测能力,下一次被偶干掉的就素偶~~~~

谁是天蝎滴?要根据偶滴指认对象帮偶报仇啊~~~

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12#
发表于 2006-5-21 09:02:00 | 只看该作者

白羊座玩家性格:身先士卒的“活雷锋”

  杀人游戏基本上就是一个浓缩版“官场现形记”。从小父母就对我们循循善诱:抢打出头鸟,万事莫出头。养成了中国人全民中庸的民族性。然而凡事总有例外,白羊就是那个不信邪的伙计。论逻辑不如水瓶、论城府不如天蝎的白羊座生就一副“傻大胆儿”,自有一股天不怕地不怕的倔劲儿和疾恶如仇的使命感:俺就是东北那旮旯里的活雷锋!俺们要为每一个被冤死的人主持公道!在忧国忧民的驱使之下,白羊座激情彭湃却漏洞百出的演说,沦为慷慨就义前的遗言,从而成就了他们完美的“炮灰”形象。白羊的事迹再一次教育我们,“出头鸟”当不得啊!

  识破技巧:直肠子白羊是个喜怒形于色的性情中人,不擅掩饰情绪是他们的致命弱点,辨认非常简单,当他们突然沉默的时候,十之八九就是他们没错了。

  杀手等级:★★★

  适合扮演的角色:炮灰

  经典语录:(暴跳如雷)你们这些白痴!冤死我算了!

..........侬果然当了炮灰不是....

看来俺白羊前途险恶

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13#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:18:00 | 只看该作者
什么是杀人游戏生推版(1.0版)
简化版杀人游戏设有平民和杀手两种角色,杀手间知道彼此的身份。白天,所有玩家讨论和投票,每个人都一个投票权,可以投向自己认为可疑的人,如果一个玩家的得票超过所有活着的玩家的半数,该人被判为死亡,不能继续发言;在夜晚,杀手间协商杀人,当杀手的杀人对象一致后,该人被杀,进入遗言时间;被杀者可以发表自己的临终遗言,遗言完毕进入死亡状态;然后系统进入白天,开始新的一轮投票...... 当所有平民死亡或者所有杀手死亡,游戏结束.

什么是杀人游戏警察版?(2.0版)
警察版杀人游戏设有平民、警察和杀手三种角色,杀手间知道彼此的身份,同样警察间也知道彼此的身份。白天,所有玩家讨论和投票,每个人都一个投票权,可以投向自己认为可疑的人,如果一个玩家的得票超过所有活着的玩家的半数,该人被判为死亡,不能继续发言;在夜晚,警察间协商查证可疑玩家,当查证对象一致后,该人真实身份解密;杀手间协商杀人,当杀手的杀人对象一致后,该人被杀,进入遗言时间;被杀者可以发表自己的临终遗言,遗言完毕进入死亡状态;然后系统进入白天,开始新的一轮投票...... 当所有平民死亡,或者所有警察死亡,或者所有杀手死亡,游戏结束.
作者: 自由狼窝 2006-1-9 17:46   回复此发言

4 回复:杀人游戏新人进!帮助快速了解游戏啦!
目前在各地区各个游戏圈里流行不同版本的游戏,根据角色多少大致可规纳为三类:

1)只有杀手和平民的“生推版(1.0版)”。

“生推版1.0”简单易懂,适用于初学会员或游戏人数不足8人的情况。

2)有杀手、平民和警察的“警匪版”(2.0版本)。

“警匪版2.0”适用于成熟会员或游戏人数达到8人以上16人以下进行。

3)有杀手、平民、警察、医生和秘密警察的、“警匪高级版(3.0版本)”

“高级版3.0”由于规则复杂,适用于较高级别会员,人数为11人到16人。。

而同一版本的游戏在不同游戏玩家的圈子里又有一些细节上的区别,本俱乐部整合了目前流行的各种游戏规律,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨的原则下制定了本手册中介绍的适合大多数人的警匪版(2.0版本)游戏规则。

一、警匪版(2.0版本)游戏规则

1、 角色及任务

1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。

2) 平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。

3) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民把警察放在桌面上推掉。

2、 角色配置:参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪、15——16人时4警4匪。

3、 游戏流程(以十二人游戏为例):

1) 裁判洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。

2) 裁判开始主持游戏,通过操作电脑语音提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。”

3) 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,裁判说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴,同时显示屏也会显示杀手的坐位号和ID。

4) 裁判员说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意裁判杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。

5) 裁判在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。

6) 确认杀手闭眼后,裁判说“警察请睁眼”。

7) 抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴,同时显示屏也会显示警察的坐位号和ID。由众警察统一意见后(或由任一位警察给裁判手势示意,不给意见者将被裁判视为同意此人的意见)示意裁判验人(指出一个其认为是杀手的人)并由裁判给出相应的手势来告知被验人的准确身份。

8) 验证完毕后裁判说:“警察请闭眼。

9) 确认警察闭眼后裁判说:“天亮了,请大家睁眼”。

10) 等大家睁眼后,裁判宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。

11) 被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

12) 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。

13) 所有人发言完毕后,由裁判主持投票。投票顺序同发言顺序,从第一个发言的人开始进行投票,裁判叫到某个人的座位号和ID号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。)

14) 出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

15) 裁判宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。

16) 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4、游戏胜负判定方法:

1)警察平民胜:杀手一方全部死去。

2)杀手胜:警察一方全部死去。

3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。
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14#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:19:00 | 只看该作者
一位MBA关于杀人游戏的N点体会(转)

1、绝大部分人都不喜欢做老百姓,看来,还是做坏人更有诱惑力;
2、认为一个人是坏人远比相信他是好人容易;
3、坏人可以谋杀同类以求自保,而好人不能;
4、了解一个人的性格和习惯比缜密的逻辑分析能力更重要;
5、脑子转弯太多会把自己转晕;
6、捕捉并且记住脑中转瞬即逝的灵感是一件很困难的事;
7、犯错误的时候,要修正自己的方法,但不要击溃自信;
8、说话太多容易被误杀;
9、说话太少也很可疑;
10、做一个坚定意见、不会扰乱集体判断的老百姓;
11、跟大家都很熟的人很容易最早被杀手杀掉;
12、抓人很准的往往也比较容易被抓出来;
13、要相信女人的直觉;
14、不要相信女人“诚实”的眼神.
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15#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:24:00 | 只看该作者
杀人教学 -2.0版本-

本教材适用于杀人游戏普通2.0版本,即警察,匪徒,平民版
目前网上最经典的杀人游戏完全教学-想成为高手的人必须看

(本教材所有假设杀局都为疯人院实战杀局)


(疯人院解释:京城最强的杀人选手组在一起的房间,没有最强的人,只有最眼花缭乱的配合)




一直想写一整套关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。




一 杀人游戏介绍




传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的




二 基本玩法




主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33




游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去




游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。




以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法








三 玩法








首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。




其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。








1. 游戏心态




抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
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16#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:25:00 | 只看该作者




2. 不说话的人




最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验




3 口径一致的人




都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的




a 警察




去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象




b 杀手




警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉








4 相面(察言观色)




相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式






1. 相面的基本定论




为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意




2. 相面的基本方法(相面决)




杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的




A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态




B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人




C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬




大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆




D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人




E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊




F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴
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17#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:25:00 | 只看该作者
G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的




F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的




H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人




I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程




J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术








总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?






(相面决由疯人院司机班班长 豆豆提供)




5 寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法








最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的




(1) 警察




1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。




2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以




3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑




4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说




5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛




6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的




7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜




8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。
作者: 自由狼窝 2006-1-19 11:10   回复此发言

4 转贴 [教材]最完整的杀人教材2.0版-宽宽(疯人院)独创




9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的




10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察




11. 发言找警察的人不是好水民,可推




12. 最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞




13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契








l 警察的基本技巧与玩法




u 当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀
2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!
3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标
4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言
6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一
7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!
8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
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18#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:26:00 | 只看该作者
9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!
10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样
11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民
12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身




14. 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒




15. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒




16. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路




17. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份
(1) 杀手(匪徒)








杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的




1. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?




2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好




3. 配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?




4. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳




5. 切忌说话与投票不一致




6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!




7. 如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀








2. 匪徒的基本技巧与玩法




1. 抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿




2. 确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!
1. 第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!
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19#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:27:00 | 只看该作者
2. 捍跳,切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗???




3. 什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心




4. 什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!




5. 建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!




6. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理




7. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪




8. 其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?




9. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!




10. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察




11. 暗砸票的人可杀,很可能是机警




12. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意




13. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己




14. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!




15. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记




16. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳






1. 匪徒,既然你是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌!!!
1.什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!
2.匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!!!!!
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20#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:28:00 | 只看该作者
3.匪徒,在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!
4.匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!
5.XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是贫民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票?????????
6.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个贫民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗???,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!!!!!!!!
7.做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!
我是匪徒,我做到了我对得起自己的这张身份牌,这句话你要时时刻刻提醒自己








2. 当匪徒最重要的还是心理素质,但还有一点就是投票决不能鸡着,不投票,投匪徒下场只有死路一条!!!!!!!!!!很简单,如果第一把警察没有验出人来,而只有内推对象是匪徒的话,匪徒决不能投自己人!!!!!!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是水民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局,7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数水民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个水民来保住明警,而水民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何水民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗??扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样??所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其他的就等着游戏结素后警察互相指责对骂,而匪徒拥抱欢庆胜利了~~~~~~~哈哈哈哈哈~~~~~~








最后总结:你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗????




你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装水民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要装水民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人!
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21#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:28:00 | 只看该作者








匪徒,为什么不能胜利???当警察胜利没有什么可高兴的,而当匪徒胜利,则是需要太多的勇气与智慧!




记住:所有匪徒都是你的亲人.决不能眼看着亲人死去,如果能保住亲人的命,我可以舍去我的性命,你,能做到吗?




21 集体悍投票




目前我总结的最可怕的一项玩法,也是能经常使用的方法,很简单,1个沉底匪徒都不留,假设1号匪徒,




3号匪徒,4号匪徒,5号匪徒,那么起刀杀16号,也就是说6-15都不是匪徒,那么很简单,只要警察验不出人来,必然跳警内推XXXX,不管说话怎么说,只要不悍跳,在投票的时候只要1,3,4,5身上没票或者少于4票,等念过5号,就投5号后说话象警察的人或者跳警的人!匪徒集体裸奔去投,4票,那么只要投中警察,其他警察全会裸奔去投沉底的水民,警察全漏,一刀一个,匪徒刀快,警察只有哭的份,如果警察分票,那么跳警的警察只能出局,没有水民会有和警察一样的意识去就同伴的,所以跳警的警察被匪徒突袭死亡,出门挠墙!








以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对?




当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷啊。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳




由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院党支部已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,现在公布如下.请各个高手参考
1.悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序



2.在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了



3.将计就计,警察验出匪徒,而此匪徒按照最基本的说自己是平民,你能验出我是匪徒,那么你就是匪徒,警察知道他是不是警察,你现在身上已经5票,因为4个警察+1个我这个平民投你,再见~后边的匪徒再出来1个按照前边匪徒的发言去说:我不明白前边的警察玩不玩,水民的命也是鸣,凭什么假跳警的不推,你钔积的住吗??XXX是不是和警察一头的,但是不是警察一头的就能投吗??你们这样做警察负责任吗??我是警察,我们没验出人来,就投第一个假跳警的,不管他是什么,必须出局,他要是水民,那输了赖他,因为他不是警察,他跳警了!(适当表演)水民看不出来都别投票,输了算警察的,瞎投票的你们当警察,玩我这张牌!!



不管后边怎么砸,水民是不敢投票了,匪徒也不要投票,那会举手的必然是警察!!匪徒也可以和警察一起举手,2个匪徒换4个警察,我觉的直



4.第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!






以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!






从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,



其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!






关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察



匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个水民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!
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22#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:31:00 | 只看该作者
转自宽宽的“杀人教材之平民版本”

我现在在富华玩的时候,发现很多人不愿意玩水民牌, 其实,我觉得水民在游戏中的乐趣和作用都是很大的,我相信一个玩不好水民牌的人,同样也玩不好身份牌!我在这里给大家转一个宽宽的关于水民的教材,希望大家都能从中受益:

在写我的教材的时候,我一直没有怎么写怎样当水民,其实不是我不写,是因为我一直在研究

水民应该怎样去当,水民应该是这个游戏中最难的角色,有人认为这个游戏是警察与匪徒的游

戏,水民最没意思,其实我认为这个游戏是水民的游戏,水民才是真正的主角,不管警察,匪徒,

都要去依靠水民取得胜利,警察需要水民的投票投出匪徒,匪徒需要水民迷惑警察,所以,做一

个好水民才是志关重要的,一个好水民应该怎样去做?难!我见过许多局,结束后警察埋怨水民

脑不行,说匪话,水民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其实,做个好水民,匪徒很难赢!总结

几点供大家参考

1.首先你要切记水民的最高境界是什么:替警察去抗刀,匪徒杀了水民,就会给警察多1次验人机会,多1次赢的机会!

2.水民也是要动脑子的去玩,你要分析谁会是坏人,谁会是警察,自己应该怎样去发言

3.相面.水民也需要相面?当然,首先你要去观察有身份的人,然后仔细的去听他们的发言,去找他们的共同点,分析出与他共同点的人是好人还是坏人

4.水民是整个游戏中最晕的团体,一个好水民是要动脑子去分析的,一个只说过,不动脑子的水民不是个好水民,你没有参与到游戏中来,水民的责任是去找匪徒,通过语言来证明自己水民的身份取得警察的信任,水民的逻辑与匪徒的逻辑是完全不一样的,从发言中就能发现

5.水民的命不是命,我完全反对,很简单,高手过招,每一次错误都致命的,任何一个被推出局的水民,都是为匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就会给警察造成致命的打击,好的水民是一定要有顽强的求生欲望的,在2个人PK的时候,不管对方是什么,都要顽强的制咬死对方,也许他就是匪徒!那些在2个PK的时候去攻击第3人的水民,会造成警察误以为2个内推对象都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已经完全分析出第3方是匪徒,否则一定要注意!

6.不管警察怎么玩,要什么样的姿势去玩,你是水民,你是绝对不能举警察的,只要不出现2个明显对立面的警察,水民就一定去跟着警察去投票,你,闭眼玩的水民,没资格去举警察,因为没有人质疑他的警察身份,除非警察说错了你的身份,比如说你是验出来的匪徒,那么100%你可以去举他,因为他说谎话,没给对身份,投他非常正常!我见过游戏后期举出警察的人,就因为这个警察说的和前边死警不一样,就认为是匪徒,我认为,只要没人质疑他的警察身份,你最多可以放弃投票,但决不能举警察!他是不是警察,死不死就谜底揭晓了!

7.任何时候水民给自己一票都会认为是匪徒,你是水民,你的责任是找匪徒推匪徒出局,给自己一票就是不付责任,你的票要给在匪徒身上的,只有匪徒为了演示身份才会给自己一票!

8.你可以怀疑任何一个人,但决不能说什么自己跟谁去打包,他要不是匪徒你推我!我说过,这种话我认为是匪话,很简单,你去咬的人如果是水民怎么办?那按你说的只能推你,推你出局你是帮警察玩了还是帮匪徒玩了?你是水民,你是闭眼玩的,凭什么说XX一定是匪徒?感觉准的时候是好事,感觉是全对的吗?

9.不说话的水民也不是好水民,很简单,这个游戏是个说话的游戏,大家都是花钱来说话的,不说话还不如去干别的,何必要玩呢?只有匪徒才会不说话来演示身份,水民多发言来向警察去证明自己的身份,不说话必然导致警察的一验,我最讨厌去验那些不说话的人,不管验出什么,都没有一点线索,但他不说话你又不能确定他的身份,怎么办?好水民,多说话,找不着匪徒,诚恳的证明自己的身份就可以了

10.遇见悍跳怎么办?我见过的悍跳太多了,在疯人院,新人,老人,男人,女人,什么人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有水民的责任,一个分不清形式的水民该怎么办?
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23#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:32:00 | 只看该作者

A:死者为大,不容质疑,最可信的警察就是死警,死警话不能拜,这是你进入游戏第一天的老师一定会告诉你的!

B:死者给过身份的人可信,因为他是唯一的警察认定过的好人

C:永远记住,不管匪徒多心齐,警察心更齐,投票有先后次序,先念的人身上少于警察人数的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的时候不举手的

D:不管悍跳多凶,你,平民,说平民话!除非匪徒说你是验出来的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!

E:实在看不出来,不投票是你最保险的选择,起码不会投错票

F:给对身份就投票,决不能反着投票,撑死不投票

G:平民,你投出神圣的一票,是要付责任的,请你认真考虑后再投出这神圣的一票!

11.平民,在前几轮没人给你警服的情况下决不能跳警,现在的匪徒,都是有攻击性的,都是可以伪装成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一个没给过身份的平民跳警,警察都会是以为悍跳而被直接仍出局,很简单,平民假跳警,被匪徒利用怎么办?利用1个平民假跳警,匪徒可以直接鸡一个下来!

12.平民跳死警,首先你是闭眼玩的,没资格说任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察还是匪徒吧?除非你作弊看见了,否则是不可能知道的!而且你也没资格给任何一个人身份,如果平民跳死警,内推几个人,其中一旦有警察,警察就完全被动!我见过几次平民跳死警,真警察要把死“警察”的话拜回来的最少都要暴露3个警察或4个警察,都不见得能拜回来,你是好意,但是你的思路更警察不一样!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什么身份,警察必败

13.警察已经选择的人,平民就应该把手放下,在有2个内推的时候,已经有明警去投其中1人,票数过3,那么就代表警察已经选择了那个人出局,因为警察已经认为2个内推中他更象匪徒,那么,这种情况下,在另一个人身上的票,就一定不要有平民的,跟着警察走,你要是跟警察反着投票,警察会认为你去保要出局的匪徒,所以,看着警察的手,再投票!

14.平民是不能去指责警察的,警察的错误是跟平民分不开的,不管警察怎么玩,平民要依然对自己的身份负责,警察一定有警察的道理!
15.一个好的水民会顶2个警察用。你,也许是个好警察,也许是个悍匪,但,你能做个好平民吗?

在疯人院,没有没站错队的人,最后强调,这是个游戏,站错队站对队都是正常的,拉住水民票,是匪徒玩的好,平民站错队,跟平民自己也有关,任何一局的输赢,都跟平民有关,平民要知道,什么时候警察需要你来当警察档一刀,什么时候需要你来证明自己的身份,什么时候需要你来把警察的话砸死,什么时候需要你来拯救警察!

我始终认为,这个游戏最伟大的角色是平民,所以,希望大家能当好这个伟大的角色!

以上全部经验来自疯人院实战,转载请著名疯人院 宽宽原创,请尊重他人劳动果实,谢谢合作
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24#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:35:00 | 只看该作者
杀人游戏---之----十大恶人


杀人游戏十大恶人 (我们要做游戏的优秀参与者)

------暨游戏第一轮"剁","验","推"之理想人选分析
10:新人

理由:新人手壮这已经成了杀人游戏中一条神秘的规律。

鄙人纵横江湖数十年,大小战役历经无数,几次滑铁大卢都是有新人的参与,新人往往言语不多、虽不主动参与,但容易掩人耳目,让人麻痹大意,新人GG可怜巴巴,不仅让人产生了把新人“扶上驴再送一程”的可悲念头,而新人MM每每在杀人时故做楚楚可怜状,更是让人产生了恋香惜玉的企图,一失足成千古恨,再回头已是百年身,眸然回首新人已是灯火阑珊处,从来只有新人笑,有谁听得旧人哭,所以一定记住“可怜之人必有可恨之处”,因此新人是在杀手没有目标、警察没有选择的时候的最佳选择!

9:无聊人

理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。

很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。

8:老人

理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。

杀人游戏并不是仅仅依靠经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为作为水民的他会对警察有很大的帮助。

7:PLMM

理由:红颜祸水。

一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了,说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕**摸,他丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。
但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具挑逗的语言、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧!

6:唐僧

理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。

话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀,能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能说不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。
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25#
 楼主| 发表于 2006-5-21 16:35:00 | 只看该作者
“我真的真的真的真的真的……不不不不不不不….,谢谢我的发言完毕,咦!天怎么又亮了?”。你们这群人是来玩游戏的吗?不会是我的前任女朋友派来整我的吧? 也甭杀人了,大家都洗洗睡吧!

5:满嘴脏字。

理由:本人不一定有恶意,但绝对能引起别人的厌恶,并挑起对立情绪。

此人一进来往往展现出与众不同的形式,衣着别具一格、行为特例独行、处处显示着对社会主义初级阶段的不满,他们可以摆出各种姿势和造型,充分的演绎着行为艺术在我国目前的最新发展趋势,如果等你们睁开眼睛发现突然他没了踪影,你一定不要奇怪,他们或者屋顶的吊灯上爬着,或者其他常人不容易发现的地方,他们的话语里边充斥着各种生殖和非生殖器官的古今中外各种叫法,并不时的以问候自己与别人的亲戚为己任,不分男女不分老幼,其中大爷级别的是最大的受害者,用石康的话来形容就是“丫一说话舌头都会勃起!”。关门放狗!

4:气急败坏者。

理由:容易引发冲突,并使冲突升级变成指责谩骂。

每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧!

3:固执己见者

理由:不懂的团队协作精神,自私自利个人英雄主义太浓。

杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总得有一方去妥协,否则游戏无法继续。最过分的就是固执己见者在大多数人的意见达成一致的时候,就剩他一人在那里咬牙切齿的张牙舞爪恨不得要跳起来,200多里地都能听见他的声音,下一局不死才怪呢。 这个同志嘛,本质是不错的,但是平时对自己的要求不够严格,一些资产阶级腐朽堕落的思想老是在他头脑里徘徊,因此呢水民就把他推了吧。

2:自以为是者

理由:指手画脚,自以为老子天下第一;一意孤行,听不进大众的呼声。

这种人自以为全身上下充满着领袖的浪漫革命主义气质,你要是给他头上夹个天线,他真敢说自己是玉皇大帝。此种人善于在杀人的各种阶段发表自己高屋建瓴性的讲话,听众如果表现出没有醍醐灌顶的表情和面露崇拜之色,他的兽欲显然没有得到满足。此人常常以教授新人为己任,这是个很好的现象,一般新人来了都能得到他的面授机宜,并在各个阶段不断的纠正别人的错误路线,以自己的言论为最高纲领,最后临走的时候最好能有人找他签名,他一定会说:我又出了一本关于杀人游戏理论基础的书,书名是《TOP10之杀人游戏十大恶人》的新书,明天就在西单图书大厦签名售书,里面详尽的介绍了杀人游戏博奕论在我国现阶段的发展…….。 有时候这种人往往过于去抢风头和表现自己,真正玩起来水的很。

1:作弊者

理由:我就不用说了吧?

我把青春献给了杀人游戏,可是你却在侮辱他,所以我最讨厌作弊的人,这是RPWT(人品问题)。

有如此几个特征的值的注意(可能作弊的行为):

1:眉毛会动:眼皮动没事,谁的眼皮在闭上眼睛都会动,但是你可以测试一下,如果眉毛动肯定能看见东西的。不排除眼皮痒痒,或者无意失误睁开眼睛的可能性。

2:头老爬在桌子上(或者胳膊扶在桌子上,头爬在胳膊上):很多人有这个习惯,但是相信大多数人都不是作弊,这样作弊的睁开眼睛别人看不到,他可以看见别人的腿,一般大家在指认的时候,腿因为小心翼翼都会随着身体稍微移动,不信你们可以测试一下。

3:百发百中:自己本身有角色,接连几轮都能每次指对人,之前也许对手没有任何的迹象,但是每次都能毫不迟疑的一下子就指对人,最后却说不出理由,只会含糊的说“我感觉到了、我猜的!”等等,杀人游戏中直觉和运气都是时常存在的,但是常常出现就是有问题了。最终运气和听风辨味的方法不可能老出现,说不出理由来。还有一种情况就是自己没角色,在第一轮或者自己在以后几轮突然被无端推(杀)出局之后,一下子特坚决肯定的指人出某一个他从来没有怀疑过的人,而且声色俱厉、诅咒发誓大有鱼死网破的架势,并且说不出任何理由。这个人老出现这种情况的时候,绝对有问题,这种情况很多时候也有运气的成分,但是你一次两次有可能,老这样就值得怀疑了。

这只是本人的一些个人见解,不排除有失误,也请大家不要照本宣科,以为有这样的行为就是作弊,其实你如果想作弊有的是方法,既然是一种游戏大家也是为了娱乐,就用心去玩。

其实分析作弊者的心理无非也就是想在这个游戏中展现自己的能力,让人瞩目,其实你要是把这些心思都用在玩游戏本身上,相信谁也不必谁傻,大家都能玩好,何必呢?何苦呢?

打击外挂!还游戏本来面目,想想也是,游戏如人生,人生本来险恶,哪里有人哪里就有江湖,江湖险恶,杀人者当自强!
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