PES2010.jpg (32.6 KB, 下载次数: 48)
原帖由 veron11 于 2009-5-4 16:56 发表
五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢 ...
001'.jpg (33.12 KB, 下载次数: 13)
002'.jpg (35.26 KB, 下载次数: 13)
003.jpg (29.47 KB, 下载次数: 15)
004.jpg (37.77 KB, 下载次数: 14)
006.jpg (83.57 KB, 下载次数: 12)
008.jpg (84.16 KB, 下载次数: 14)
009.jpg (80.29 KB, 下载次数: 14)
005.jpg (34.92 KB, 下载次数: 13)
010.jpg (33.83 KB, 下载次数: 15)
011.jpg (35.54 KB, 下载次数: 12)
012.jpg (50.36 KB, 下载次数: 12)
013.jpg (63.16 KB, 下载次数: 13)
014.jpg (65.9 KB, 下载次数: 14)
015.jpg (46.77 KB, 下载次数: 13)
原帖由 Romiforever 于 2009-7-2 12:31 发表
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。
还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。
原帖由 veron11 于 2009-7-2 16:00 发表
你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....
原帖由 Diegoal 于 2009-7-2 18:30 发表
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KU ...
我对于未来实况的发展 有如下希望:
1. 完善ONLINE联网功能,具备与魔兽一样的完善的系统,包括:录像的简易存取,调阅,分享;数据分析,包括在中、前、后场的具体触球数据(现在也有,但是感觉很鸡肋);失球线路分析;旁观功能。。。等等
2. ONLINE团队模式,既最少可以2V2,甚至可以5V5(11V11 算了,一个人摸不到几次球),每个人可以切换控制固定的几个人,这样不会造成大面积换人混乱。
总之,ONLINE团队足球模式,是我最期待的。类似网游的组团对战。
3. 画质最好不要太好,因为画质的提高,势必造成网速,硬件的高要求、高标准,这些都对于这个游戏的普及造成瓶颈,玩实况本身就是玩它的内涵和操作性、实战型,画质我一点都不在意。
4. 设置更多的过人操作,让操作更华丽,哈哈。。。- - 有人早就说过,实况越来越像格斗游戏了,越来越强调微操
Kyo_Crespo 发表于 2010-1-10 12:02
我说的微操作在很多方面:
1. 比如你回身接球,根据你回身时速度的快慢,决定你接球的质量。而你回身接球时的速度,根据你按R1的长短来决定。(这个例子,现在的实况就有,但是我是说能再做更实况一点更好)
2. 每个 ...
Kyo_Crespo 发表于 2010-1-12 20:05
欢迎光临 阿根廷风暴 (http://112.124.10.157/) | Powered by Discuz! X3.2 |