阿根廷风暴

标题: 关于PES2010的最新消息 [打印本页]

作者: 阿采    时间: 2009-4-26 02:24
标题: 关于PES2010的最新消息
《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。 据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。 在冗长的官方新闻稿中,有如下几点信息值得注意: 1、可玩性:增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2、画面:号称将有重大进步,球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。(硬件要求自然可能会随之提高) 3、动作:停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 4、现场氛围:球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 5、大师联赛:在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。 6、AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。 7、球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 8、策略:新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。 9、点球:全新点球系统,操控性、罚球方式和精确度更强。 10、联机:研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 另外,Konami进一步加强了与欧足联(UEFA)的合作,将继续独占欧冠联赛授权,并对欧洲冠军杯比赛模式进行了深入增强。 Konami还透露,梅西将在新游戏里扮演重要角色,不管是市场推广还是游戏开发都会有这位阿根廷/巴萨小精灵的影子。

PES2010.jpg (32.6 KB, 下载次数: 48)

PES2010.jpg

作者: 阿根廷往事    时间: 2009-4-27 02:58
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。

[ 本帖最后由 阿根廷往事 于 2009-4-27 03:05 编辑 ]
作者: 疯狂射门    时间: 2009-4-27 12:11
好帖~~·
作者: 一塌糊涂    时间: 2009-4-27 23:21
什么时候出PES OL啊

看着铺天盖地的FIFA OL的宣传,太恶心了
作者: 风清扬    时间: 2009-4-28 10:38
PES2009 也可以联网。
作者: Romiforever    时间: 2009-4-28 11:03
原帖由 阿根廷往事 于 2009-4-27 02:58 发表
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。



希望KCET好好考虑一下实际操作方式,像Wii版那样指挥跑位的操作实在是令人发指。
作者: 白与蓝之舞    时间: 2009-4-28 17:11
原帖由 阿根廷往事 于 2009-4-27 02:58 发表
进攻方将可以控制移动多名球员,这有可能是个革命性的进化啊。


怎么操作呢?
作者: veron11    时间: 2009-5-4 16:56
原帖由 Romiforever 于 2009-4-28 11:03 发表



希望KCET好好考虑一下实际操作方式,像Wii版那样指挥跑位的操作实在是令人发指。


五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢PS上面,多人合作对战模式.配合的好,有默契的时候,那种感觉绝对是单打对抗没有的~
作者: veron11    时间: 2009-5-4 17:03
4V4的真人配合大战,绝对是实况最有意思的项目....可以说不亚于一场现实的经典足球赛~
作者: Romiforever    时间: 2009-5-5 10:23
原帖由 veron11 于 2009-5-4 16:56 发表


五一我刚买了台Wii,玩实况,新入手操作这种非传统模式,实在是痛苦得很....但是一两个小时后,觉得这更接近于真实,它更能体现跑位和配合,团队毕竟是足球的最大力量.
只是一个人玩可操作性很低.....所以我一直很喜欢 ...

传球什么的是很爽,你没觉得防守问题很大么。
作者: veron11    时间: 2009-5-5 17:13
唉,我可不是想在Wii里面玩实况的.毕竟要花很多时间在上面练习,我现在玩不过来的....
防守我还没有琢磨过...就玩了一次,再没玩过了...
作者: Romiforever    时间: 2009-5-6 13:54
刚买来时和盲流两个人对切,根本防不住对方。。。。。。。高比分比比皆是
作者: joakja2008    时间: 2009-5-6 14:01
媒体把pes2009也炒作成 史上最逼真的足球游戏

个人感觉PES06最好 就是实况十
当然我还是很期待控制多个球员跑位的
作者: 呐喊中的罗米    时间: 2009-5-10 14:33
万分期待啊
作者: veron11    时间: 2009-5-14 17:06
期待原始版本就有"BUG"的PES 1010上市~哈哈
作者: bazooka    时间: 2009-5-15 09:45
最近玩了几次PES09,legend 模式,还挺有意思的,AI进步多了
作者: 阿采    时间: 2009-6-30 22:36
关于PES2010一些最新图片

FYI.

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作者: 阿采    时间: 2009-6-30 22:37
游戏的另一代言人

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:41 编辑 ]

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作者: 阿采    时间: 2009-6-30 22:46
游戏画面

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 22:48 编辑 ]

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作者: 阿采    时间: 2009-6-30 22:53
游戏画面2

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作者: 阿采    时间: 2009-6-30 22:58
游戏封面 第3张。。。

其实都是同人的作品

[ 本帖最后由 阿采 于 2009-6-30 23:00 编辑 ]

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作者: veron11    时间: 2009-7-1 14:13
不错,不错,期待啊,越来越爽了,希望LEGEND模式那些猪一样的队友再大大的进步一下.
作者: Romiforever    时间: 2009-7-2 12:31
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。

还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。
作者: veron11    时间: 2009-7-2 16:00
原帖由 Romiforever 于 2009-7-2 12:31 发表
实况从10之后每况愈下,和FIFA系列的走势真是鲜明的对比。

还是趁早抛弃10代以来的路线,以9代的思路为基础,结合一些8的长处才是正确的方向。


你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....
作者: Romiforever    时间: 2009-7-2 17:28
原帖由 veron11 于 2009-7-2 16:00 发表


你指的正确和错误的路线是什么啊?
我觉得他在细节上面接近FIFA,而本身的东西却并没有丢失.而且他要是在经营方面再象FM发展下,那就完美了~哈哈,YY中....FM和实况整合,那绝对是太赞了....


9的路线是加强防守(通过扩大防守有效区域等手段),弱化穿透性传球等等,比赛打起来场面比较接近真实比赛,难以进攻,进球寥寥。总体上思路是对的,但度上作的稍过了一点点,所以当时有不少喜欢8的偏进攻风格的玩家有些反弹(注:即便8这样的WE系列中的偏重进攻的风格和后面10这种PES思路的进攻还是有很大差别的)。

所以10就反其道而行了,加上此时刚好次世代平台PS3、XO等等都上市,以及PES系列出了PC版等原因,所以从10开始,实况实际上是从PES这条路上开始走,即WE事实上等于不存在了,现在的WE只是PES的日美版。

PES与以前的WE版虽然是同一引擎,但有一些思路上的差别,可能是西方人玩游戏更喜欢爽快的原因,所以相比较起来,PES速度节奏更快,重视进攻,尤其是重视个人能力。而WE系列作为本源,另外主要市场在亚洲,从最开始就追求的是偏向真实系,重视攻防节奏,相对而言就比PES稍慢,但攻守更有序一点,这也是当初WE远远超过FIFA的原因。

实际上WE10开始,WE已经与PES没有这些差别,所以当WE10一出来时,一片哗然,同级别的攻防中,后卫几乎根本无法断下进攻球员的球、即使断下也被进攻球员莫名的马上“碰”过去,一派FIFA强力突破的样子,后卫被穿档之类的场景是比比皆事(如果玩家技术还过的去的话,拿怕是拿个速度还行的中卫都能去一路撞球过人,不说100%成功,有7成的成功率决不是夸张),另外一项就是远射大大加强,基本上过了中圈就可以无视守门员了,10中7也不是夸张,像今年C罗进波尔图那种球比比皆是。

上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。

与实况相反的是,从06年后FIFA就是在逐渐改掉以前这些攻防不平衡,人人都是马拉多纳的缺点,数值方面现在FIFA已经可以说做的比实况系列更加完善和均衡了,从08已经可以说是接近实况了,09开始已经被很多人被认为了已经超越了WE/PES2009了,虽然可能有些夸张,但FIFA系列现在开始隐隐有在实况之上的势头已经是肯定的了。

Konami实际上也认识到这个局面,所以这次2010才会大力宣传采用新引擎,由原KCET人员开发等等了,基本上实况今后的走势就看这次的2010了,如果还是老样子,接下去几年逐渐被FIFA系列取代是不是什么很认人惊奇的事。
作者: Diegoal    时间: 2009-7-2 18:30
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KUN、兔子和拉维齐打中锋比克雷容易进球的多,原因很简单,他们都有克雷没有的速度长处,而克雷的跑位、进攻意识、以及射门精度射门技术这些东西统统没有上面这个速度项管用,对于罗米这种,如果你不需要他那还算变态的远射能力的话,可以直接用艾马尔代替了,而在8、9中,这些数值体现的更为均衡,速度可以用来突破,但不是光靠速度就能搞定一切,远射可以用来打破均衡,而不是用来当成点球踢的。
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你说的这两点我都要反对,可以单纯这么认为的人大部分水平平平(不排除中间有高手).或者就是太片面...克雷和罗米我都仔细的观察过,我曾经也是用速度快的几个小个子冲击,但是后来发现无论如何,他们出现在最佳位置的概率远远小于克雷斯波,范尼和特雷泽盖等这类前锋.而且他们除了速度外都非常全面,头球破门的准确度和护好球的成功率,接应球的跑位都让你很舒服的可以处理出球去.罗米也是一样.我一直用他当替补的(速度太慢),后来是一次艾马尔受伤才不得已用他,发现了他传球的特长就是,就算你传球失误了(正常情况下换个人肯定是失误了),但是电脑没有去抢或者你的队友跑过来接到了球!!!!!这就是我们认知的不足了.而设计者绝对是想到了速度太强,必须要设置一些来弥补速度不足的球员的.所以罗米的传球还是很无敌的.....
我就觉得很真实了....现在我不会片面的用速度型的人了.....
作者: Romiforever    时间: 2009-7-2 19:19
原帖由 Diegoal 于 2009-7-2 18:30 发表
上面这些问题其后虽有多次小调整,但时至今日,这个现象仍然改进不大,所以你可以看到像克雷、范尼这种现实中的进球机器在WE10开始已经远不如有速度和射门力量大的球员受欢迎了,拿阿根廷来说,你用梅西、特维斯、KU ...


我自己也是罗米克雷组合的,你说的这些基本我都认同,但这还是属于我说的那是在10基础上的细节的调整,攻防不太平衡的问题仍没有多大改变。

之前只是想到什么地方就说什么了,后来和Veron11聊,发现还遗漏了像传球质量限制等一些9的亮点(还有误判过高这个很争议的地方《--这个可能是之后10改变的一个相当重要的原因)。不是说10之后的这些调整不好,而是觉得在9的基础上调整起来起点更高,效果会更好。

简而言之,就是相对于到9为了止的WE系列,PES系列倾向于进攻,而为了实现这点,采用方法是修改攻防数值的表现,平衡度调向于进攻,降低防守的AI来实现的,这点从当时每年PES与WE的对比起来就能很明显的感觉得到。WE系列更重视整体攻防平衡,当然个别变态的球员数值表现的也还算不错。这就是我认为了WE当年战胜FIFA的重要原因:整体攻防平衡+适度的个人能力表现,让每个玩家都能找到适合自己的方式。

当然PES和WE这个差别只是体系内的差别,与当初FIFA那种完全失衡的个人表演式足球还是完全不能比的。

当年选择PES作为了主线发展,可能主要还是出于商业考虑:PC平台当初主要针对欧美,所以发行的是PES系列,而之后基于节省成本的考虑,两者里子里合二为一时,采用PES来作为主线显然可以减少成本支出。

当时选择PES时,FIFA还处于花式足球的状态,所以即使PES相对于WE来说攻防表现略差,也无关大局,但当进入次世代后,FIFA调整思路,学习WE系列的长处,同时保留自身的一些优点(FIFA也不能是说一无是处),一步步赶上来后,当初采用PES的问题就来了,其相对WE偏重进攻,防守AI不足的特点被放大了,使很多人认为实况已经不是那么真实了,这也造成了现在FIFA势头蒸蒸日上,而实况却显得有些后劲不足的现象。

实况这么多年反反复复试验过很多,也放弃了很多,当FIFA跟在后面学到很多实况有的或曾经拥有的优点时,实况却是自己当成无用之物丢到一旁,待到发现情况不妙时,才想起这些已经有些晚了,FIFA势头已经起来了。

还是那句,看2010是如何表现,如果再是吃老本的话,估计将来能维持个55开的局面对实况系列来说已经是最好的局面了。
作者: Diegoal    时间: 2009-7-3 12:27
最后一句话很严重啊! 近十年没有接触FIFA了,不知道它现在如何,你这么说的话,他也很不错了!
作者: 阿根廷密码    时间: 2009-7-3 16:53
包子说得很好,说出了很多老玩家的心声

一款游戏必然带有他浓厚的文化背景,实况毕竟诞生在日本,他是符合亚洲人思维方式的,就是追求高度模拟现实比赛,FIFA则是一种美国口味,区别跟日本AV和美国AV一样,在欧洲市场实况和FIFA应该各有千秋,因为欧洲实在是多元化

这么多年了FIFA慢慢吸收实况更真实的长处,实况一直表面上不屑FIFA,其实暗中也偷师,最终达到均势甚至FIFA优势也是必然,毕竟EA和KANAMI从经济实力上来讲还是大哥和小弟的关系

不论是实况或FIFA说白了就是在没球的日子里YY用的,做为老玩家还是对实况感情深,也不会说去改玩FIFA,希望实况继续做下去就好
作者: 飞鹰战士    时间: 2009-7-5 14:04
25楼说得很好 实况越来越FIFA了 无论再怎么固执使用克雷型的 始终效果还是不如速度力量型的
作者: TonyAlmeyda    时间: 2009-7-6 23:59
呵呵,看来WE或者说PES估计还是没有什么改进

像我这种PS时代的骨灰级玩家也顶不住,放弃了,放弃了

FIFA,终于翻身了,好样的
作者: Diegoal    时间: 2009-7-8 10:31
FIFA现在真的很牛了?!
作者: TonyAlmeyda    时间: 2009-7-11 22:19
10出来 还是会先看看DEMO‘

从FIFA08-EURO09-FIFA09  FIFA的进步是非常明显

也把PES09 大幅度抛在身后

看了K社对PES10的一些介绍 如果这些介绍都能化为现实 那么PES还是有希望 的

时间验证 静待10月
作者: 萨拉特维斯    时间: 2009-12-13 22:46
正式版本出来了?
作者: DarkDancer    时间: 2009-12-31 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Kyo_Crespo    时间: 2010-1-10 12:02
我对于未来实况的发展 有如下希望:
1. 完善ONLINE联网功能,具备与魔兽一样的完善的系统,包括:录像的简易存取,调阅,分享;数据分析,包括在中、前、后场的具体触球数据(现在也有,但是感觉很鸡肋);失球线路分析;旁观功能。。。等等
2. ONLINE团队模式,既最少可以2V2,甚至可以5V5(11V11 算了,一个人摸不到几次球),每个人可以切换控制固定的几个人,这样不会造成大面积换人混乱。
   总之,ONLINE团队足球模式,是我最期待的。类似网游的组团对战。
3. 画质最好不要太好,因为画质的提高,势必造成网速,硬件的高要求、高标准,这些都对于这个游戏的普及造成瓶颈,玩实况本身就是玩它的内涵和操作性、实战型,画质我一点都不在意。
4. 设置更多的过人操作,让操作更华丽,哈哈。。。- - 有人早就说过,实况越来越像格斗游戏了,越来越强调微操
作者: 吸血鬼战神    时间: 2010-1-11 17:44
微操作? 难道你是用鼠标键盘玩实况?
作者: veron11    时间: 2010-1-11 18:08
我对于未来实况的发展 有如下希望:
1. 完善ONLINE联网功能,具备与魔兽一样的完善的系统,包括:录像的简易存取,调阅,分享;数据分析,包括在中、前、后场的具体触球数据(现在也有,但是感觉很鸡肋);失球线路分析;旁观功能。。。等等
2. ONLINE团队模式,既最少可以2V2,甚至可以5V5(11V11 算了,一个人摸不到几次球),每个人可以切换控制固定的几个人,这样不会造成大面积换人混乱。
   总之,ONLINE团队足球模式,是我最期待的。类似网游的组团对战。
3. 画质最好不要太好,因为画质的提高,势必造成网速,硬件的高要求、高标准,这些都对于这个游戏的普及造成瓶颈,玩实况本身就是玩它的内涵和操作性、实战型,画质我一点都不在意。
4. 设置更多的过人操作,让操作更华丽,哈哈。。。- - 有人早就说过,实况越来越像格斗游戏了,越来越强调微操

Kyo_Crespo 发表于 2010-1-10 12:02

123都很赞成,4的话这个就太费工夫了....学生的话基本上一个人的大学生涯就算废了....
特别是2,也是我最期待的.我始终觉得实况玩到后面来,最有意思的还是多人的对抗了,乐趣远远超过了单人对抗....足球游戏的精华所在.
作者: Kyo_Crespo    时间: 2010-1-12 20:05
我说的微操作在很多方面:
1. 比如你回身接球,根据你回身时速度的快慢,决定你接球的质量。而你回身接球时的速度,根据你按R1的长短来决定。(这个例子,现在的实况就有,但是我是说能再做更实况一点更好)
2. 每个人的启动速度要有所区分一些。现在你左晃右突,对手基本是不动,等你确定一个方向了,他再启动追你,基本不存在马上失位的现象。而现实生活中的足球:防守方有一个预判方向,如果与进攻方的突破方向一样,防守方的启动就快。如果相反,那么防守方的启动速度就慢。
也许,我要求的太严格了。。哈哈
3. 让体力值成为名副其实的体力值。我永远用最少的跑动。
     严重鄙视满场狂跑,前场狂抢,无休止的2V1的2B做法。
作者: 名侦探柯南    时间: 2010-1-12 23:54
我说的微操作在很多方面:
1. 比如你回身接球,根据你回身时速度的快慢,决定你接球的质量。而你回身接球时的速度,根据你按R1的长短来决定。(这个例子,现在的实况就有,但是我是说能再做更实况一点更好)
2. 每个 ...
Kyo_Crespo 发表于 2010-1-12 20:05


第三点我深有同感

第二点我觉得现在已经有那个味道了。

可以改进的地方很多, 从2010可以看出其实他们早就有准备, 只是想尽量多赚钱而已, 看市场反应, 很多改进的方案没有立即实施
作者: 上兵伐谋    时间: 2010-1-13 09:31
玩了,感觉一般。
还是实况4好玩啊。
作者: 风之子90    时间: 2010-1-13 11:20
谁告诉我下 头球抢点的方法(包括进攻和防守,主要是防守的)~~
是同时按L1键吗??
作者: 阿采    时间: 2010-1-24 04:19
42# 风之子90

按下R2,是身体挤位键,当然需要身体条件允许。
作者: 风之子90    时间: 2010-4-30 14:19
我阿的后卫身体条件没的说的~~
不过打人家德国被 波多尔斯基进头球那就太郁闷了。。。。
不过企鹅好像在实况中并不是很强悍,往往被人家一挤就过了~~




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